11 мая 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Как выиграть большинство пистолетных раундов


Во-первых,  существует распространённое заблуждение о пистолетно-броневых и волевых закупках. Волевая закупка, является последним средством, что бы выиграть раунд, или предотвратить матч-поинт или победу противника. Предполагается, что тратятся все средства команды на закупку зная, что в следующем раунде не будет возможности хорошо закупки или придётся опять делать волевую закупку. Тем не менее, пистолетно-броневая закупка совершается, когда у вас достаточно средств для закупки в следующем раунде, но вы хотите нанести больше урона и оказать давление на экономику команды противника, зная, что они пережили удачный клатч и засэйвили одну или две винтовки, но без намерения выиграть раунд.
Большая проблема игроков в Counter-Strike в том, что они не знают как использовать пистолетно-броневую закупку эффективно. Даже зная, что в следующем раунде они смогут совершить нормальную закупку, это всё ещё проигрышный раунд, если вы упустите возможность нанести урон экономике, который сможет вас спасти в дальнейшей игре или выиграть раунд. В этой статье, я дам несколько советов и рекомендаций о том, как играть такие раунды как за команду Террористов, так и за команду Спецназа.

Первый совет

Всегда играйте в неожиданных позициях и углах на близкой дистанции. Причина по которой это нужно делать, а не использовать обычную тактику «Рашим Б, не останавливаясь» заключается в том, что вы увеличиваете шансы на победу в поединке, даже с пистолетом. Потому, что такой пистолет, как P250 на близкой дистанции убивает противника одним выстрелом в голову, даже если у него броня с шлемом. В конечном итоге, это приведёт вас к сэйву винтовки и улучшения экономики в долгосрочной перспективе, или вы просто можете выиграть текущий или следующий раунд с этой винтовкой.
Давайте рассмотрим таблицу урона для пистолетов, что бы я мог подтвердить свою точку зрения.



Цена
Боезапас
Урон
Скорость
Голова и шея
Грудь и руки
Живот
Ноги
Нож

250
Гранаты

245
Пистолеты
200
20/120
130
32
40
24
240
61
15
19
200
13/52
138
34
43
26
240
70
17
21
200
12/24
138
34
43
26
240
70
17
21
300
13/26
138
34
43
25
240
107
26
33
500
12/12
130
32
40
24
240
101
25
31
500
20/100
124
31
39
23
240
114
28
35
700
7/35
247
61
77
46
230
230
57
71
R8 Revolver
850
8/8
342
85
106
64
220
318
79
99
500
30/120
148
37
46
27
240
77
19
24
500
24/120
130
32
40
24
240
117
29
24

Из таблицы урона приведённой выше, P250 при выстреле в голову/шею наносит 138 единиц урона в голову и 107 единиц урона в шею. Таким образом вы убьёте противника с одного выстрела в голову/шею на ближней дистанции. То же самое относится к любому улучшенному пистолету, поэтому играть в неожиданных позициях и углах и поджидать противника лучше, чем рашить Б плэнт и поймать спрэй из P90.

Примеры нескольких неожиданных позиций:









Второй совет

Второй совет который я дам — это не разыгрывайте углы на ближней дистанции в одиночку, ходите парами. Почему я предлагаю ходить вместе с тиммэйтом парой или даже тройкой? Потому что у вас больше огневой мощи и вы можете совершить трэйдкилл или два. Кроме того, ходя парой или удерживая позицию вы увеличиваете вероятность победы в перестрелке. Также парой вы можете быстрее пушить позиции и охватывать большую территорию. Это поможет вам быстрее сменить позицию на более выгодную. И наконец, ещё одно преимущество для пары заключается в том, что вы можете изолировать Луркера или противника следящего за флангом. Вы можете одновременно пушить с разных углов и если вы одновременно выгляните, это будет мгновенный фраг. Если вы пережили пуши, это будет держать команду противника в страхе, так как им придётся постоянно следить за флангами. Это так же означает, что они используют на одного игрока меньше для пуша плэнта, что немного выравнивает ту ситуацию когда вы играете с пистолетами.

Третий совет

Будь мобильным. Комбинируй этот совет с Первым и занимай неожиданные позиции и углы. Это сочетание позволяет держать противника в напряжении и заставлять гадать, где вы будите. Мобильность позволяет запутать противника и поселить страх в их разуме. Просто опасайтесь флэшек, которые может противник, что бы поймать вас врасплох. На сколько можно долго избегайте двойного пуша противника, комбинируя первый и третий советы. Ещё одна важная деталь мобильности — движение. Убедитесь, что вы отточили свои движения, потому что иначе вы легко можете стать чьим-то фрагом. Убедитесь, что вы изучили стрельбу в стрэйфе и AD-выглядывание. Эти две вещи не дают противнику приблизиться к вам, не говоря о том, что бы подстрелить вас. Кроме того, используя AD-выглядывание, вы можете заставить противника опустошить свою обойму и как только он начнёт перезаряжаться, используя своё преимущество скорости бега с пистолетом рашить его позицию. Поэтому мобильность и хорошо отлаженные движения имеют важное значение. Вы можете перехитрить противника, произвести удачный выстрел и забрать фраг, пока противник изо всех сил пытается попасть в вас.



Подведём итоги

С пистолетом вы будите занимать позиции, в которых противник не ожидает увидеть вас во время раша. Кроме того, очень полезным может стать, если вы заметили, что они не проверяют все углы. Вы так же должны быть уверены, что мобильны и используете в преимущества ловкости пистолета по сравнению с AK-47 и AWP. Используйте свои знание о стрельбе в стрейфе и ADAD против AWP’еров и для маневрирования под огнём противника. Убедитесь, что вы рашите противника в замкнутом помещении, рядом с вами, когда он перезаряжается, что бы забрать лёгкий фраг. И наконец, если вы собрались пушить для получения информации или контроля над картой с пистолетом и бронёй, убедитесь, что вы идёте в паре, что бы можно было изолировать противника и засэйвить одну или две винтовки.

Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/9432/how-to-make-the-most-out-of-your-pistol-armour-buys

Читать полностью

5 мая 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO DreamHack Austin 2016


Тип: Оффлайн
Местоположение: Остин/США
Формат: Group Stage (Bo1 + Bo3) Single-Elimination Bracket (Bo3)
Призовой фонд: 100000$
Дата начала: 6 мая 2016
Дата завершения: 8 мая 2016

О Турнире DreamHack Austin 2016

Ведущие

Desk Host

  • Alex "Machine" Richardson (США)

Stage Host

  • Sue "Smix" Lee (США)

Кастеры

  • Jason "Moses" O'Toole (США)
  • John "BLU" Mullen (США)
  • Joey "heliumbrella" Cunningham (США)
  • Mohan "launders" Govindasamy (Канада)

Аналитики

  • Janko "YNk" Paunović (Сербия)
  • Stephanie "missharvey" Harvey (Канада)

Формат

  • Групповой этап
    • Две группы по четыре команды в каждой
    • Выбывание после двух проигрышей
    • Два победителя из каждой группы выходят в Плей-офф
  • Плей-офф
    • Проигравший выбывает
    • Игра до двух побед

Призовой фонд DreamHack Austin 2016

Призовой фонд в 100000$ распределяется среди команд следующим образом:
  • 1 место — 50000$
  • 2 место — 20000$
  • 3 и 4 места — 10000$
  • 5 и 6 места — 3000$
  • 7 и 8 места — 2000$




Участники DreamHack Austin 2016

Приглашённые команды

Counter Logic Gaming

  1. reltuC (США)
  2. hazed (США)
  3. tarik (США)
  4. jdm64 (США)
  5. FugLy (США)

Team Liquid

  1. Hiko (США)
  2. nitr0 (США)
  3. EliGE (США)
  4. koosta (США)
  5. adreN (США)

Luminosity Gaming

  1. FalleN (Бразилия)
  2. fer (Бразилия)
  3. coldzera (Бразилия)
  4. fnx (Бразилия)
  5. TACO (Бразилия)

Tempo Storm

  1. hen1 (Бразилия)
  2. Lucas (Бразилия)
  3. boltz (Бразилия)
  4. SHOOWTiME (Бразилия)
  5. felps (Бразилия)

NRG eSports

  1. gob b (Германия)
  2. LEGIJA (Сербия)
  3. ptr (США)
  4. just9n (США)
  5. SileNt3m (США)

Splyce

  1. arya (США)
  2. DAVEY (Канада)
  3. jasonR (Канада)
  4. fREAKAZOiD (США)
  5. summit1g (США)

Команды прошедшие Закрытую Квалификацию

Cloud9

  1. n0thing (США)
  2. shroud (Канада)
  3. Skadoodle (США)
  4. Stewie2k (США)
  5. Slemmy (США)

Selfless Gaming

  1. MAiNLiNE (США)
  2. Relyks (США)
  3. Uber (Канада)
  4. Nifty (США)
  5. mitch (США)

Группа А

  • Luminosity Gaming
  • Counter Logic Gaming
  • Cloud9
  • Splyce

Матчи Группы A

Luminosity Gaming vs Splyce 1:0
Train - 16:5

Counter Logic Gaming vs Cloud9 0:1
Cobblestone - 1:16

Luminosity Gaming vs Cloud9 1:0
Mirage - 16:3

Splyce vs Counter Logic Gaming 0:2
Train - 16:19
Dust II - 10:16

Cloud9 vs Counter Logic Gaming 2:1
Cache - 19:16
Mirage - 12:16
Dust II - 16:11

Группа Б

  • Tempo Storm
  • Team Liquid
  • Selfless Gaming
  • NRG eSports

Матчи Группы Б

Tempo Storm vs NRG eSports 1:0
Cache - 16:5

Team Liquid vs Selfless Gaming 1:0
Mirage - 16:10

Tempo Storm vs Team Liquid 1:0
Cobblestone - 16:10

NRG eSports vs Selfless Gaming 1:2
Overpass - 16:19
Train - 16:11
Cache - 8:16

Team Liquid vs Selfless Gaming 2:0
Dust II - 16:3
Train - 16:10
Mirage

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Квалификация DreamHack Austin 2016


Открытая Квалификация DreamHack Austin 2016

Тип: Онлайн
Местоположение: США
Формат: Single-Elimination Bracket (Bo1)
Дата проведения: 23 марта 2016

Открытая квалификация DreamHack Austin 2016 состоялась 26 марта в 12:00 по CDT. Участие могли принять до 512 команд, все матчи проходили по системе до первой победы (Best of One - Bo1). Лучшие восемь команд участвуют в Закрытой Квалификации DreamHack Austin 2016.

Лучшие восемь команд Открытой Квалификации DreamHack Austin 2016

  • BOTS
  • Later kidz
  • tNt
  • Obey Alliance
  • Kkona
  • Booty Clappers
  • Mostly Animosity
  • Third Equinox




Закрытая Квалификация DreamHack Austin 2016

Тип: Онлайн
Местоположение: США
Формат: Single-Elimination Bracket (Bo3)
Дата проведения: 27 марта

Закрытая квалификация DreamHack Austin 2016 состоялась 27 марта, к восьми командам прошедшим Открытую квалификацию DreamHack Austin 2016 присоединились восемь приглашённых команд. Все матчи проходили по системе игры до двух побед (Best of Three – Bo3). Победители выходят в полуфинал с призовым фондом в 100000$, не включающем оплату  за проезд и проживание.

Команды приглашённые на Закрытую Квалификацию DreamHack Austin 2016

Cloud9

  1. n0thing (США)
  2. shroud (Канада) 
  3. Skadoodle (США)
  4. fREAKAZOiD (США)
  5. Stewie2k (США)

NRG eSports

  1. gob b (Германия)
  2. SileNt3m (США)
  3. just9n (США)
  4. ptr (США)
  5. LEGIJA (Сербия)

OpTic Gaming

  1. ShahZaM (США)
  2. NAF (Канада)
  3. daps (Канада)
  4. RUSH (США)
  5. stanislaw (Канада)

Selfless Gaming

  1. MaiNLiNE (США)
  2. Relyks (США)
  3. Uber (Канада)
  4. Nifty (США)
  5. mitch (США)

Team SoloMid

  1. Semphis (Канада)
  2. valens (США)
  3. autimatic (США)
  4. SicK (США)
  5. Twistzz (Канада)

Splyce

  1. arya (США)
  2. abE (США)
  3. Professor_Chaos (США)
  4. jasonR (Канада)
  5. DAVEY (Канада)

Tempo Storm

  1. SHOOWTiME (Бразилия)
  2. boltz (Бразилия)
  3. felps (Бразилия)
  4. lucas1 (Бразилия)
  5. HEN1 (Бразилия)

Winterfox

  1. Xp3 (Франция)
  2. anger (США)
  3. LeX (США)
  4. desi (США)
  5. flowsicK (США)

Результаты игр Закрытой квалификации DreamHack Austin 2016

Первый этап

Cloud9 vs tNt – 2:0
Cache – 16:1
Cobblestone – 16:7
Overpass

Team SoloMid vs Kkona – 2:0
Cache – 16:1
Train – 16:8
Mirage

NRG eSports vs Mostly Animosity – 2:0
Cobblestone – 16:4
Dust II – 16:10
Cache

OpTic Gaming vs BOTS – FF:W
OpTic не смогли присутствовать в полном составе — Техническая победа засчитана команде BOTS

Selfless Gaming vs Booty Clappers – 2:0
Inferno – 16:3
Overpass – 16:4
Mirage

Splyce vs Third Equinox – 2:1
Cache – 13:16
Inferno – 19:15
Train – 16:1

Winterfox vs Obey Alliance – 2:0
Cache – 16:4
Overpass – 16:13
Inferno


Второй этап

Cloud9 vs Team SoloMid – 2:0
Cobblestone – 16:6
Train – 16:9
Dust II

NRG eSports vs BOTS – 2:0
Cobblestone – 16:10
Dust II – 16:13
Mirage

Selfless Gaming vs Splyce – 2:1
Inferno – 5:16
Dust II – 16:14
Mirage – 22:18

Winterfox vs Tempo Storm – 0:2
Train – 7:16
Cobblestone – 12:16
Inferno

Третий этап - Квалификация

Cloud9 vs NRG eSports – 2:0
Dust II – 16:9
Cache – 16:9
Cobblestone

Selfless Gaming vs Tempo Storm – 2:1
Cache – 8:16
Train – 16:14
Inferno – 16:9


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Четыре проверенных стратегии Террористов взятия плэнта на de_Dust2


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/Article/9295/back-to-the-classics-four-proven-t-side-strategies-on-de_dust2-to-take-over-bombsites

Dust II был (и навсегда останется) классической картой Counter-Strike. Со сбалансированным стилем игры не дающим какого-либо преимущества одной команде над другой. Не удивительно, что эта карта стала одной из основных в соревновательных матчах CS:GO, и так любима и ненавистна сообществу. Итак, давайте рассмотрим четыре новых способа игра на Dust II за команду Террористов (T).

A Split Play / Раздельная игра

Выход на А плэнт 2 на Cat, 3 на Long

Фиолетовый игрок

Этот игрок будет энтрифраггером с AWP на Long’е. Он кидает флэшку над дверью, выглядывает и забирает фраг, если там кто-то есть. После того как тиммэйты взяли под контроль Long, он занимает позицию в Pit’e или на Pit Plat’е и оказывает помощь игрокам пушащим Long. После закладки бомбы контролирует Long Doors.

Оранжевый игрок

Оранжевый игрок пушит следом за Фиолетовым, с Зелёным игроком за спиной. Зачищает всех за Long Doors, Blue и Pit. Затем готовится пушить плэнт вместе с игроками на Cat. После закладки бомбы следит за Short’ом.

Зелёный игрок

Этот игрок идёт следом за Оранжевым и помогает ему зачищать Long. После этого они пушат плэнт, а после закладки бомбы играет на Car и помогает Фиолетовому игроку.

Синий игрок

Этот игрок идёт на Cat вместе с Жёлтым. Он первым пушит Cat и убивает, тех кто там есть. Задымляет CT Spawn и пушит плэнт вместе с игроками на Long’е.

Жёлтый игрок

Идёт следом за Синим. Задымляет Mid Doors, затем занимает позицию за лестницей на Cat , что бы перехватить CT вернувшихся через Mid. Так же из этой позиции он может быстро переместиться, если игрокам на плэнте потребуется помощь.

B Play with One Player Mid / Игра на Б с одним игроком на Миде

Выход на B плэнт с одним игроком на Mid'е

Жёлтый игрок

Этот игрок прячется на Mid/Top Mid, что бы перехватить CT идущих с Long Doors, Cat или Mid. Затем он вместе с Cиним игроком и пушат Mid. После закладки бомбы идёт на B Plat и если нужно помогает игроку в Upper B туннеле.

Синий игрок

Этот игрок пушит Lower B тоннель, устраняя любое сопротивление в нём. Затем, объединившись с Жёлтым игроком пушат Mid, идут зачищать CT Mid и принимают всех CT идущих через CT Spawn, Window и B Doors, пока остальная часть команды пушит B плэнт через Upper B тоннель. После закладки бомбы занимает позицию у коробок (B boxes) перед B Doors.

Зелёный игрок

Пушит вместе со всеми через Upper туннель. Но, в отличии от остальных он остаётся кэмперить в Upper B туннеле поджидая тех, кто пойдёт с Mid’а через Lower B туннель или с T Spawn’а. Если игрокам на плэнте нужна поддержка, он может её обеспечить из выхода тоннеля.

Оранжевый игрок

Этот игрок пушит плэнт вместе с Фиолетовым игроком и проверяет Car, Коробки и место закладки. После уничтожения всех CT на плэнте, он закладывает бомбу так, что бы её мог контролировать Зелёный игрок. После закладки бомбы он занимает позицию за Double Stack и контролирует Window.

Фиолетовый игрок

Этот игрок помогает Оранжевому пушить плэнт, но он проверяет Back Plat, коробки под окном, Window, B Doors и убивает всех CT поджидающих на этих позициях. После установки бомбы  играет за B Doors.




Mid to B Play / Б через Мид

Выход на B плэнт через Mid

Жёлтый игрок

Этот игрок спускается вниз по Mid’у и прячется у Mid Doors. После того, как Оранжевый и Зелёный (в источнике указан и Синий игрок, но по плану он идёт через Upper B на B плэнт) игроки запушат Mid он должен задымить CT и засесть за Mid Doors отлавливая CT идущих через CT Spawn или Mid Doors.

Оранжевый игрок

Пушит вместе с Зелёным игроком Lower Tunnels и зачищает его от засевших CT, затем пушит  с Зелёным и Жёлтым Mid Doors. Кэмперит вместе с Жёлтым, засев с правой стороны от задымлённого CT Spawn’а поджидая пушаших от туда CT. Кроме того, может создавать перекрёстный огонь на Mid Doors вместе с Жёлтым игроком или вместо него, если Жёлтого убили.

Зелёный игрок

Пушит вместе с Оранжевым и Жёлтым игроком Mid Doors и CT Mid, и убивает CT засевших в Window или перед B Doors. Затем, он вместе с Фиолетовым и Синим игроками пушит B плэнт и забирает CT поджидающих за машиной (Car) или на месте закладки. После закладки бомбы идёт на Back Plat и следит за выходом из туннеля.

Фиолетовый игрок

Пушит B плэнт через Upper B одновременно с Зелёным игроком. Чекает выход из туннеля и Back Plat, затем играет у машины (Car) следя за дверью.

Синий игрок

Этот игрок несёт бомбу. Он пушит Upper B после Фиолетового, убивает тех, кого не смог принять Фиолетовый и закладывает бомбу. После закладки, остаётся на месте закладки и следит за Window.

Cat A play / Игра через Cat

Выход на A плэнт через Cat

Фиолетовый игрок

Этот игрок будет энтрифраггером на Cat. Он пушит первым и задымляет Mid Doors, затем идёт на Cat и принимает всех, кто там засел. Ждёт Оранжевого и когда тот закинет молотова на плэнт пушат снимая всех CT засевших у плэнта или на Goose. После того, как Оранжевый зачищает Long играет на Ramp следя за Short A.

Оранжевый игрок

Этот игрок с AWP пушит позади Фиолетового, закинув молотова на А плэнт, пушат вместе подавляя любое сопротивление. Задымляет выход из CT Spawn на CT Ramp и убивает всех CT на Long’е или в Pit’е. Играет на Goose контролируя Long.

Зелёный игрок

Пушит Cat за Оранжевым и Фиолетов игроками, кэмперит за Stairs готовый по подсказке Жёлтого игрока убить любого CT пытающегося пройти через Cat.

Синий игрок

Этот игрок несёт бомбу, и следовательно, будет последним пушащим Cat. Он кидает молотова на Short A позади себя и идёт на плэнт. Закладывает бомбу перед ящиками (Quad Boxes) со стороны Short A, где она может легко контролироваться Жёлтым и Зелёным игроками, затем играет на Car контролируя выход с CT Spawn.

Желтый игрок

Этот игрок будет Луркер. Он ждёт пока Фиолетовый задымит Mid Doors, затем отправляется и кэмперит в туннеле Lower B. Там он пытается убить всех, кто идёт из Upper B или Mid Doors, и даёт инфу Зелёному игроку где пушат CT, если он умрёт. Так же он может зайти сзади к ничего не подозревающим CT пушащим Cat и занятых Зелёным игроком.

Читать полностью

29 апреля 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Искусство Тильта и как его избежать


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/9340/the-art-of-tilt-and-how-to-avoid-it

Все мы были в ситуации, когда находишься в топе таблицы, денег с избытком, связь хорошая. Затем, по какой-то причине всё рушится. Выстрелы идут мимо, противник набирает счёт, а тиммэйты начинают обвинять друг друга в во внезапном камбэке противника. Это и есть невезучее искусство тильта.


Шаг первый: успокойтесь

Удивительно легко кричать на напарника, что не прикрыл, даже если он был на другом конце карты. Настолько легче реагировать с гневом, хотя вина ложится на вас, на сколько трудно этого не делать. Даже если вы пострадали из-за преждевременной гибели ваших тиммэйтов, не кричите на них. Скажите, что-нибудь сравнимое с «Извините, не повезло» Это говорит вашим напарникам, что вы не вините их в случившемся, потому что это то, о чём они должны думать. В большинстве случаев, когда игрок винит кого-то ещё, он пытается скрыть тот факт, что сам сделал что-то неправильно. Это может показаться резким, но это относится и к вам тоже.

Хватит искать оправдания

Обычная ошибка P90. Нет, это вина вашего снайпера, что не прикрыл вас. Ещё лучше, если это неожиданное место в котором прятался противник. Скорее всего ничего этого не было. Вас переиграли. Обвинения случайного элемента игры в своих ошибках ещё никому не помогли. Просто имейте ввиду, что пошло не так и постарайтесь этого избежать в следующем раунде. Попробуйте обыграть то, что, как вы знаете, делает ваш противник на высоком темпе и используйте это против них.

Рашит каждый раунд с пистолетом-пулемётом? Займите более пассивную позицию или попытайтесь задымить его. Попытка делать одно и тоже снова и снова не будет работать. Если, в четвёртый раз противник прекрасно прогнозирует ваш фланг, должно быть вы что-то делаете не правильно. Или враг вычисляет вашу позицию слишком хорошо?


Они не читеры

Я слышу твой крик: «Как он узнал?!». «Никто не рашит пэлэс!» Важный факт, они рашат. В этом закостенелое мышление о таких старых классических картах, как Dust II и Mirage, казалось бы случайных пушей были сделаны сотни, если не тысячи раз. Иногда, противника удаётся предсказать. Этого не избежать, особенно если вы повторяете несколько раз подряд, надеясь что-то изменить. И тот удачный выстрел через дверь на миде, что они сделали в третий раз, вероятно, был слепой удачей. Да, есть много читеров и смурфов в ММ, но это не обязательно они. Если ваш противник слишком подозрительный, отправьте репорт и двигайтесь дальше. Но что, если одни из товарищей по команде не может заткнуться о том, что их топфраггер как минимум Суприм?




Примерим роль лидера

Переключите внимание ваших тиммэйтов от команды противника на свою команду. Даже если вы пассивный или не очень откровенный игрок, несколько слов инструкции могут иметь большую силу. Не говорите как будто делаете предположение или совет, отдавайте приказ. На «А как на счёт того, что бы пойти на А» могут не обратить внимание, в то время как «Играем эко, затем рашим Б», как правило имеет больший эффект. Часто в командах «сольных игроков», никто не хочет брать на себя ответственность лидера, игроки просто идут туда куда им хочется, даже если это не приносит пользы команде.

Это должно работать, даже если лидер кто-то другой, так что не пытайтесь спорить с предполагаемым лидером. Даже плохая стратегия лучше, чем отсутствие стратегии. Конечно,  занимая те же позиции в каждом раунде и ожидая что сработает то, что обычно не срабатывает, особенно если противник одержал несколько побед подряд, не лучший выбор. В этом случае работайте с командой над остановкой их темпа.

Тактические таймауты недооценивают

Мы не один раз видели, как взятие тактического таймаута приносит ощутимую пользу профессиональной команде после ряда поражений. Даже, если просто взять одну минуту для остановки темпа противостоящей команды, это принесёт пользу. Может быть один из игроков вашей команды был сварливым из-за того, что ему нужен перерыв, что бы отлучиться в туалет или на короткий перекур.

Тактический перерыв это ценные 75 секунд, в течении которых можно обсудить, что происходит не так в вашей команде, какие позиции не работают или какие проходы лучше запушить. Это может дать вам представление о пути мышления противника и вы можете придумать какие-то контр-стратегии. Даже придуманное налету удержание: «дым и дробовики», может иметь удивительный эффект, когда у вас есть команда работающая вместе над победой. При условии, конечно, что ваша команда готова к сотрудничеству.

Отключение звука, как крайняя мера

Возможно, вы пытаетесь объяснить, что будете делать, но худший игрок в команде продолжает оскорблять ваше семью крича в микрофон на незнакомом языке. Если вы обнаружили, что ваш тиммэйт не даёт точную информацию и продолжает орать на вас, когда вас уже давно нет, возможно стоит посмотреть на заманчивую кнопку «Заблокировать связь» на таблице. Если остальная часть команды присоединится к этому решению, общаться станет проще. Идите дальше и так же отключите звук всех врагов, потому что они, вероятно, попытаются вас отвлечь или спровоцировать .

// Mute enemy team voice & chat
cl_mute_enemy_team 1
cl_mute_enemy_team_chat 1

Конечно, наступает момент когда бесполезный участник команды сдался и стал грифером. Видя, что его вопли не оказывают видимого эффекта он начал рашить с снайперкой или бросать зажигательные гранаты на ключевые позиции вашей команды. Может быть пришло время прекратить его страдания.


Бот Joe может быть тем, кто вам нужен

Введите в игру непослушного и финансово безответственного автоматизированного тиммэйта. В то время как Бот, не может быть достаточно хорошим для самостоятельного удержания или захвата плэнта, он по-прежнему остаётся ценным активом. Бот может служить индикатором активности противника, потому что все знают, что за снятие бота противника с ножа начисляются дополнительные очки стиля. В некоторых случаях, ваша команда считает его безумным энтрифраггером, который всегда умирает первый, но забирает как минимум одного противника с собой. Держите бота живим и вы сможете получить ещё один шанс на вскрытие плэнта.

Бесчисленное количество раз моя команда оказывалась в ужасном положении, на восемь очков и одного игрока меньше, чем у противника. Может быть всё что нужно для чудесного камбэка, это дать игроку тащащему команду ещё одну жизнь. Если, каким-то чудом, ваша команда достаточно кооперативна, попробуйте оставить бота самому эффективному игроку команды, даже если это означает, что вам придётся быть спектратором больше времени, чем хотелось бы. Дополнительная жизнь может дать импульс и моральны дух для победы над противником.


Нижняя строка

Будьте позитивны. Старайтесь работать на благо команды.  Проглотите свою гордость и посмотрите, как товарищи по команде начинаю более тесно сотрудничать после нескольких добрых слов. «Ты сможешь», звучит намного лучше, чем «Клач или кик». Помните, на другой стороне тоже есть люди с гордостью и чувствами. Признайтесь себе, что даже лучшие игроки в мире делают глупые ошибки. Оставайтесь спокойным и собранным, и сосредоточитесь на игре, потому что это то, что имеет значение.



Читать полностью

22 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Различные стили игры за Спецназ


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/9020/different-ways-to-play-counter-terrorist

Введение

В этому руководстве рассмотрим как эффективно играть за команду спецназа в Counter-Strike: Global Offensive. Разберём когда нужно играть пассивно, а когда агрессивно. Так же рассмотрим некоторые полезные смоки и флэшки для пары основных карт и некоторые особенности экономики.

Базовая расстановка

На большинстве карт используется расстановка 2-1-2, где по два Спецназовца стоят на плэнтах А и Б, и один на миде. Причина этого в заключается в том, что бы равномерно распределить силы и попытаться дать вашей команде преимущество. Большинство плэнтов имеют два входа, в то время когда на миде только один проход. Соответственно вы хотите «закрыть» все проходы и получить информацию о том где скапливаются силы Террористов. На большинстве карт у игрока есть возможность расположиться как в глубине плэнта, так и у входа на него. Игрок располагается у входа на плэнт для возможности быстрой смены позиции, если террористы атакуют другой плэнт.

На некоторых картах можно играть по другому. Вы можете расставить приоритет на другие части карты и усиливать защиту, если уверены, что террористу планируют атаковать эту сторону. Вы так же можете играть контролируя Мид, это называется 1-3-1. Ниже показана примерная расстановка для карт Mirage 2-1-2 и для Cache 1-3-1.
Mirage 2-1-2
Cache 1-3-1
Так же я включил карту Inferno с расстановкой 2-3. Inferno отличается от большинства карт тем, что мид соединён с плэнтом А. Так же на Inferno вы можете играть 2-2-1 расставив по два спецназовца на Б и миде и одним пушащим Apartments и второй мид.
Inferno 2-3

Играем пассивно

Сильная стратегия Террористов в матчмэйкинге, это «play for picks», то есть осторожная игра без раша, акцентированная на безопасное набивание фрагов. Укрепление в глубине плэнта удержание углов без пуша творит чудеса против Террористов играющих «play for picks». Наиболее эффективно сидеть и ждать пока таймер заканчивает отсчёт. Если вы не рашите и просто пассивно удерживаете позиции на плэнте, это заставляет Террористов принять более трудное решение, после того как они потеряют 20-30 секунд в ожидании. Ниже вы увидите два скриншота, показывающих позиции которые хорошо работают для совместного пассивного удержания плэнта Б на Cache. Так же эти две позиции создают перекрёстный огонь, если террористы решили пушить через B Main. Если игрок удерживающий Checkers чувствует, что его позицию могут захватить, то игрок на плэнте может бросить смок или флэшку, что бы напарник мог отступить. Вы можете отойти вглубь плэнта и ждать пока Террористы начнут пушить.
Cache Bombsite
Cache Checkers
Смысл пассивной игры заключается в получении контроля над Террористами. Террористы получают преимущество при «play for picks», аккуратно прореживаю защиту Спецназа. Если вы играете в позиции, когда Террористы должны выходить к вам, вы можете противодействовать их стилю игры. Вам не надо держаться сзади в глубине карты, это даёт Террористам больше контроля над картой. Вы должны оказывать давление на террористов, в тоже время играя осторожно.

Играем агрессивно

Агрессивная игра Спецназа отличается от агрессивной игры Террористов. Вы должны быть расчётливы, так как агрессивная игра за Спецназ несёт большие риски. Если вы умрёте и не заберёте ни одного фрага, то ваша команда окажется в невыгодной позиции. Обычно, игрок с AWP держит угол который часто используется Террористами для прохода. Для следующего примера я возьму карту Mirage. Вы с напарником играете на Б плэнте и слышите Террористов в B Apartments. Ставим одного игрока на Фургоне или Балконе и второго  у места установки бомбы, под окном Apartments. Игрок расположенный внизу кидает флэшку в окно, следом второй выглядывает и пытается убить Террористов в Apartments. Теперь ошибка совершаемая большинством игроков после получения быстрого фрага, они пытаются  ввязаться в ещё одну схватку, но уже без преимущества. Если вы играя за Спецназ хотите получить преимущество для вашей команды, отступите и играйте пассивно, в этом будет ваше преимущество.
Mirage Bombsite B, под Окнами
Mirage Балкон, изи фраг
Есть несколько причин, почему Спецназ получит преимущество, даже если Террористы их численно превосходят на этом конкретном плэнте. Вы замедлили атаку Террористов, так что есть больше времени для стягивания Спецназа на этот плэнт. Важно, сохранять контроль над плэнтом, так чтобы он оставался безопасным пока остальные члены команды подтягиваются. Это так же оказывает давление на Террористов, так как они до сих пор пытаются взять плэнт. Другая идея заключается в том, что при удержании угла, если вы промахнулись не выглядывайте снова.




Научитесь отступать на безопасную позицию, если промахнулись, потому что у вас больше нет преимущества на этой позиции. Вы можете пушить вместе с командной. Имея рядом напарника можно агрессивно пушить, чуть что он поможет вам разменять фраг. Суть размена заключается в том, что если вы пушите и вас убьют, ваш напарник убьёт противника который убил вас. Размен очень важен, так как он помогает сбалансировать потерю вашего преимущества и приобретённого Террористами.
Cache Раш с разменом
Cache Раш с разменом

Экономика Спецназа

Сторона Спецназа обходится намного дороже, чем Террористы. Когда вы проигрываете несколько раундов подряд, бонус потерь постепенно набирает обороты: $1400, $1900, $2400, $2900, $3400. Когда вы побеждаете в раунде убив всех террористов, вы получаете $3250 и, если убиваете всех противников и обезвреживаете бомбу $3500. Вы можете получить больше за обезвреживание бомбы, но Террористы получат $800 за установку бомбы помимо бонуса за проигрыш. Именно поэтому неразумно играть агрессивно за Спецназ, когда у вас мало денег, так как это имеет большие последствия для этого и последующих раундов из-за особенностей экономики.

Гранаты

Смоки можно использовать для отсечения важных областей, для большего контроля над картой. Примером этого могут быть такие карты как Dust2, где для получения контроля над Long и Pit, Спецназ может задымить выход из Дверей смотрящий на Long, для безопасного пересечения области. Дым, так же может быть использован для отбивания плэнта, задымив обзор игроку с AWP вы сможете подойти к нему ближе и получите преимущество.

Флэшки можно использовать для агрессивной игры, для перемещения между укрытиями, так же их можно использовать для сдерживания раша например, на B Mine на карте Cache. Ими нужно сдерживать, так как на месте закладки от них практически не будет толку. Молотова используют для блокирования входа, или если вам нужно отбить плэнт, бросьте молотова, что бы сжечь Террориста, прячущегося за углом. Гранаты (HE’шки) дают преимущество при замедлении раша противника и снятия части хитпоинтов с них. Ниже приведены скриншоты демонстрирующие пару из этих идей.
Молотов по Террористу за углом
Молотов по Террористу за углом
Задымление обзора противнику с AWP
Задымление обзора противнику с AWP

Вывод

В Counter-Strike можно играть по разному, но есть более эффективные способы игры. Пассивная игра с грамотной защитой, это хороший способ остановить террористов и выиграть игру для вашей команды. Всегда быть в курсе того, что вы можете делать и того, что вы должны делать одна из больших составляющих этой игры. Пассивная игра, не означает, что нужно сидеть где-то в тылу, это означает, что вы играете в очень безопасных позициях, которые заставляют террористов выходить на вас, при этом теряя своё преимущество. Некоторые из этих идей простые, некоторые более сложные, но я надеюсь вы изучили что-то новое.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Патч 1.0.2


Сегодня, 22 марта в 11:00 по Московскому времени, серверы The Division будут отключены на плановое техническое обслуживание. Приблизительное время отключения 3 часа, за это время буде установлено довольно объёмное обновление улучшающие игровой процесс и вносящие изменение баланса в систему Rogue/Ренегатов.

Наиболее значимые изменения — игроки смогут лечить других нейтральных игроков в Тёмной Зоне, быстрое путешествие до КПП Тёмной Зоны в PvE области за пределами Тёмной Зоны, таймер выхода из игры в Тёмной Зоне увеличен до 30 секунд.

Кроме того, система Rogue/Ренегатов получит изменения после которых вы будете получать больше кредитов и опыта Тёмной Зоны, когда выживаете в качестве агента-ренегата или когда убиваете агентов-ренегатов и меньше потеряете, когда умираете агентом-ренегатом. Так же из убитых игроков будут выпадать патроны, аптечки и гранаты, которые рандомно генерируются и не влияют на запасы убитого агента-ренегата.

Повышено качество предметов из ящиков 30 уровня, теперь выпадает Пурпурный, а не Синий лут. Из ящиков закрытых на ключ может выпасть Золотой лут. Качество и количество лута Тёмной Зоны из NPC увеличено.

Исправление увеличивающее дроп Phoenix кредитов переносится на одно из следующих обновлений из-за проблем со стабильностью клиента.

Размер ожидаемого патча от 2.3 Гб до 3Гб, в зависимости от вашей игровой платформы.



Читать полностью

20 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Зарабатываем кредиты



Источник: http://www.pcgamer.com/the-best-ways-to-make-money-in-the-division/

Общество разрушено, но это не означает, что кошелёк агента должна постигнуть та же участь. Когда вы будете вести вашего персонажа через ключевые миссии и исследовать улицы Манхэттона ваш карман изрядно пополнится электронной валютой сменившей зелёные бумажки.
Кредиты необходимый компонент для поддержания ваших ресурсов и экипировки в актуальном состоянии. Хотя у продавцов в первых нескольких зона довольно скромные цены, к тому времени как вы доберётесь до верхней части города цена на экипировку и оружие базового качества будет стоить десятки тысяч. За товары более высокого качества придётся выложить небольшое состояние. Так же много кредитов будет сливать на станции Перекалибровки в Техническом крыле. Ели вы хотите хорошо оптимизированное снаряжение — станция Перекалибровки ваш лучший друг.
Другими словами, вам нужны кредиты. Вот несколько полезных советов, которые позволят вам избежать множество грабель во время ваших путешествий.

Ищем помощь

Одно из самых значительных повышений вашего денежного потока происходит вскоре после начала пути по Манхэттону.  После восстановления Операционной Базы и Медицинского крыла, выделите ресурсы для разблокирования улучшения «Психологическое отделение» / «Counseling». За счёт получения Преимущества «Финансы» все поступления электронных кредитов увеличиваются на 10%. Так как «Медицинское крыло» самый легкий раздел базы для раннего старта, то приобретение «Психологического отделения» отличный выбор для увеличения дохода. Кроме того, довольно мощный талант «Спасение в беде» усиливающий сопротивление урону при использовании аптечки, при критическом состоянии здоровья — очень хороший дополнительный бонус.




Собираем и разбираем

Не поддавайтесь искушению продавать ружья, пистолеты и прочую подобранную экипировку из рюкзака ближайшему продавцу. Легки заработок не лучший шаг в плане долгосрочного планирования. Собирайте неиспользуемые предметы зелёного или боле высокого качества для последующей разборки на ценные материалы для крафта. Не стоит отказываться от продажи совсем, продавайте предметы серого цвета. Таким образом вы получите двойную выгоду пополняя запас компонентов для крафта, одновременно очищая место в инвентаре освобождая место в тайнике во время простоя на Опорных пунктах.

Улучшаем

The Division любит бросаться большими, дружелюбными числами на вашем экране статистики, как математическое напоминание о том, сколько смертей несёт каждая пуля. И очень легко оказаться во власти этих чисел постоянно пытаясь приобрести лучшие оборудование, но и то что у вас есть может стать намного лучше своего уровня. Главное в этом моды оружия: рукоятки, прицелы, насадки на ствол и улучшения магазинов, которые могут превратить жалкую хлопушку в разрушительную силу. Усильте долговечность вашего оружия улучшая его, но улучшайте правильно; снайперская винтовка станет лучше с прицелом с большим увеличением, но никак ни с лазерным прицелом повышающим кучность стрельбы. Когда вы меняете оружие не забывайте перед продажей или разборкой снять моды (клавиша X по-умолчанию, на экране моддинга). Избегайте посещений продавца модов, так как моды встречаются часто и выпадают из многих противников.
Это само собой разумеется, но во время боя цельтесь в голову. Несколько хэдшотов позволят расправится с противником за считанные секунды. Возьмите хорошую снайперскую или штурмовую винтовку, поставьте несколько модов на неё и отправляйтесь на улицы Манхэттона зная, что вы хорошо сэкономили бюджет.

Повтор миссий


Основные миссии The Division'а состоят из фрагментов фантастических истории и значительной награды кредитами по завершению. Вы можете повторять любые технические, силовые и медицинские миссии для получения дополнительного опыта, снаряжения и заработка — обычная зачистка и сбор ресурсов на городской собственности, с возможной быстрого путешествия к месту старта миссии в любое время.
Хороший выбор для одиночного прохождения, первая медицинская миссия Полевой Госпиталь в МСГ, быстрый темп и предсказуемые противники с приятной схваткой с боссом на открытой крыше. Избегайте миссий с вязанных с огнемётчиками из фракции Чистильщиков, они отнимают много нервов и времени и как правило проходят в узких пространствах с боями на ближней дистанции. Для лучше отдачи переключитесь на высокую сложность — противник будет вашего уровня и наносить большой урон, но если вы выстоите то получите дополнительную награду, по крайней мере, более качественный лут.

Темнее дела — больше выгода


Зловещее красное пятно Тёмной Зоны манит к себе, каждый раз когда вы смотрите на карту. Углубление в эти джунгли может стать довольно прибыльным решением, так как враги и ящики найденные в этой области несут лучший лут и больше денег, включая как электронные кредиты, так и валюту Тёмной Зоны. PvP составляющая Тёмной Зоны несёт определённый фактор риска наряду с улучшением награды; рискнёшь ли ты исследовать ещё один переулок перед отходом в безопасное место?
Оборудование собранное в Тёмной Зоне нуждается в эвакуации с полутора минутным ожиданием, о котором оповещаются все ближайшие противники. Если ваши умения построены с большим запасом здоровья и бронёй у вас хорошие шансы на выживание. Если случится худшее, вы потеряете не эвакуированный лут и часть валюты Тёмной Зоны и хотя ваши электронные кредиты останутся в безопасности, но волнующих моментов будет хватать с лихвой. Некоторые игроки нашли полезные маршруты для оптимального фарминга кредитов и лута. Держитесь настороже, оставьте ваше доверие в безопасной зоне и вы выживете в Тёмной Зоне более богатым агентом.



Читать полностью

14 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO История Операций


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/8946/the-history-of-csgo-operations

Введение

В Counter-Strike сообществе, Операции это как дар свыше. Но, что за Операции? Если вы новичок в сообществе или просто хотели бы получить больше информации, позвольте мне показать вам удивительный мир Операций.
Операции в Counter-Strike: Global Offensive это своего рода DLC для игры. Операции принесли много разных вещей в игру, таких как скины, карты и бесхитростную сюжетную линию. С DLC игроки также получают «Монету» в свой CS:GO инвентарь, монета показывает, что вы приобрели Операцию и сыграли в неё. Монета предоставляется в стандартном и скучном бронзовом цвете, но вы можете обновить её до средней серебряной или завершённой золотой. Есть разные вещи, которые приходят с обновлением монеты и это было введено с первой операции, которую мы рассмотрим прямо сейчас.

Operation Payback / Операция Расплата

Первая Операция была введена 25 апреля 2013 года. Операция была названа Payback – Расплата. За $5.99/£3.99/€5.19 вы получали всё, что содержала Операция, но эта Операция была Операция «Кожа да кости», так как содержала только карты. Если пропуск был приобретён, игрок с удивлением обнаруживал монету в профиле. Имейте ввиду, что это было перед обновлением «Arms Deal», так что инвентаря ещё не существовало. С этой монетой уровни обновлялись просто игрой на картах состоящих в Операции. Через 10 часов игры монета становилась серебряной, а через 50 часов — золотой, что придавало ей красивый блестящий вид на профиле игрока. Поскольку Операция была выпущена до выхода обновления с «Соревновательной игрой», игроки должны были провести эти часы за игрой в «Классическом Обычном» игровом режиме, который теперь известен как «Обычный». В Операции были введены семь карт, из них четыре с заложниками и три с бомбой.
Как уже отмечалось ранее, эта операция была введена до обновления «Arms Deal», так что ни каких скинов не было введено в Операцию. Как ни странно Операция принесла 150000$, все из которых пошли на вознаграждение создателям карт, которые фигурировали в Операции. После 4 месяцев веселья и интересных карт, Операция завершилась 31 августа 2013 года. Перед сворачиванием Операции, было введено обновление «Arms Deal» представившее 13 скинов оружия и M4A1-S и USP-S.

Operation Bravo / Операция Браво

Довольно быстро, была представлена вторая Операция. Операция Браво стартовала 19 сентября 2013 года. При той же цене, что и «Расплата», эта Операция была довольно доступной и намного большей по сравнению с предыдущей. Так как обновление «Arms Deal», было выпущено до «Браво», эта Операция представила новый и вкусны особенности, которых не было в «Расплате». В очередной раз игрок получал монету, но на этот раз она была перенесена в инвентарь и мог выбрать какую монету Операции показывать на своём профиле, если ранее была приобретена Операция Расплата. Эта монета была иной, чем предыдущая. После «Соревновательного» обновления, вы должны были наиграть 30 часов в «Обычном» режиме на картах Операции, а для обновления монеты до золотой выиграть 15 Соревновательных игр на картах Операции.
Две коллекции оружия, коллекция «Альфа» и коллекция «Браво», были выпущены в рамках обновления. Если Операция была куплена, игрок имел право на получение дропа оружия из коллекции «Альфа» просто играя в игры, и все игроки получали кейсы «Браво», для открытия которых требовалось приобрести ключ, что бы получить случайный скин оружия. Семь карт были вновь представлены, как часть Операции, на которых игроки могли играть в режимах «Бой Насмерть», «Обычный» и «Соревновательный». 18 декабря в пул карты было добавлено ещё две карты «Cobblestone» и «Overpass». Через 4 месяца после релиза, Valve решили завершить операцию 20 января, но после протеста со стороны сообщества эта дату перенесли на 5 февраля, дав ещё две недели насладится картами.

Operation Phoenix / Операция Феникс

«Феникс» стал третьей Операцией, выпущенной всего через две недели после завершения предыдущей — 20 февраля. Одним из ключевых этой моментов Операции было то, что восемь представленных карт были из предыдущих Операций. Valve дало сообществу возможность выбрать какие карты нравятся больше всего. Сообщество провело опрос, что бы выбрать восемь карт которые будут включены в Операцию. Эта Операция была самой дешёвой $2.99/£2.15/€2.75. В остальном Операция была как предыдущая, действия с монетой и требования по улучшению были такие же как и в «Браво». Так же была введена новая коллекция оружия, одноимённая с Операцией. Кейсы операции могли получить только владельцы Операции, до окончания операции 11 июня 2014 года.

Возвращение карты Agency

Operation Breakout / Операция Прорыв

1 июля 2014 года была выпущена Операция «Прорыв». Огромной разницей с предыдущей Операцией была появление миссий. Цель миссии выполнение определённого игрового задания, которое может быть в любом из доступных режимов игры. После завершения миссии игрок получал скин оружия из коллекции соответствующей миссии. Игрокам были доступны три коллекции Cobblestone, Overpass и Baggage, из которых выпадали скины после завершения миссии. Скин AWP “Dragon Lore” из коллекции Cobblestone по-прежнему один из самых редких скинов в игре. Для улучшения монеты до золотой необходимо было выполнить 15 миссий Операции. Миссии становились доступными еженедельно, но если игрок имел резерв, он мог завершить больше миссий.

Dragon Lore

Operation Vanguard / Операция Авангард

Операция «Авангард» вступила в игру 11 ноября 2014 года, через месяц после завершения «Прорыва». Миссии остались как и до этого, но правила изменились, для улучшения монеты игрок должен был собирать звёзды. Получить звёзды можно было выполнив цепочку миссий, что-то вроде «кампании». После заврешения цепочки миссий игрок получал определённое количество звёзд, в зависимости от сложности. Легкая «кампания» давала одну звезду, сложная три. После получения четырёх звёзд монета игрока улучшалась до золотой. За $5.99/£3.99/€5.19 игрок получал монету Операции и две кампании, заплатив ещё $2.99/£2/€2.39 игрок мог приобрести одну из двух дополнительных кампаний. В Операции были представлены 6 карт, затем был добавлен освежённый и обновлённый Train. Так же была представлена коллекция Авангард с одноимённым кейсом, который выпадал во время игры. Операция Авангард пошла тем же путём, что и «Прорыв», после завершения миссии игрок получал в качестве наград один из скинов оружия.




Operation Bloodhound / Операция Бладхаунд

Бладхаунд вышла 26 мая 2015. Как и в предыдущих Операциях были представлены восемь карт, две из которых самые популярные карты предыдущих Операций. С системой похожей на «Авангард», игроки должны были выполнять цепочки миссий, что бы получить золотую монеты. Это было немного сложнее чем ранее, теперь нужно было получить 14 звёзд для улучшения монеты до золотой. Система выпадения скинов полностью изменилась, по сравнению с предыдущими Операциями. На этот раз Valve представили новую систему повышения уровня, основанную на полученном опыте (XP). После получения определённого количества XP повышается ранг и вместе с первым повышением ранга в неделю игрок получает скин оружия. После достижения 40 ранга игрок может получить медаль за службу и сбросить ранг до первого.

Награда за службу
Игроки купившие Пропуск Операции получали право на получение скинов из коллекции Операции. Как часть обновления были добавлены две новые коллекции  'Gods and Monsters' и 'Chop Shop' в которые были включены новые уникальные скины и редкий скин для AWP 'Medusa'. Две кампании становились доступны сразу же, без необходимости дополнительного приобретения. С этими двумя кампаниями пришла история вселенной Counter-Strike, которую игроки разблокировали по мере прохождения миссий. Операция завершилась 1 октября сделав эту Операцию единственной в 2015 году.

Operation Wildfire / Операция Дикий Огонь

После трёх месяцев ожидания, сообщество взывает к новой Операции. Затем, 17 февраля 2016 года получают ответ Valve Операцию Дикий Огонь. Операция структурно похожа на Бладхаунд. В миссиях продолжается рассказ старой Операции, что каждая миссия означает для вселенной Counter-Strike. Кампания «Близнецы» состоит исключительно кооперативной игры. Карты этой кампании продолжают историю «Феникса» и состоят из врагов этой истории. С новыми кооперативными картами и историях появляются два новых предмета существующих только на картах этой кампании. Medi-shot – медицинский шприц восстанавливающий 50 HP и 'Tactical Awareness Grenade' которая при броске кратковременно указывает размещение противников и подсвечивает их силуэты, в том числе и через препятствия. В Операции представлены семь карт выбранных на основе голосования Мастерской Сообщества, хитом стало возвращение обновлённой карты «Nuke», ставшей восьмой. Карте придали свежий вид, новые ощущения с новыми текстурами и разнообразным сбалансированным геймплеем.

Новый Nuke выглядит лучше, чем раньше
Конечно новая монета пришла вместе с Операцией. Подобно Бладхаунды, вы должны  получать звёзды за выполнение цепочки заданий, что бы улучшить монету до золотой. Для получения золотой монеты необходимо получить 14 звёзд. Как было сказано выше кампания «Близнецы» исключительно кооперативная, но кампания «Дикий Огонь» состоит из цепочек миссий с заданиями в различных режимах игры, за исключением Соревновательного. Так же появились «Блиц Миссии» дающие хороший бонус XP. В этих миссиях игроки сражаются в Соревновательном режиме на различных картах Операции и получают дополнительный опыт за каждый выигранный раунд. Новых коллекций оружия представлено не было, но в эксклюзивную коллекцию операции вошли шесть существующих коллекций оружия.
Операция «Дикий Огонь» завершится 17 июня 2016 года.
Читать полностью