27 августа 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Dirty Bomb: Наёмники. Штурмовики. Fragger

I do Crowd Control. I'm like a traffic cop. Just with a machine gun. And Grenades. And I don't give out tickets, I...you know what, bad analogy.
Я занимаюсь «Контролем Толпы». Я как дорожный полицейский. Только с пулемётом. И гранатами. И я не выписываю штрафы, Я... вы знаете, это плохая аналогия.

Обзор Fragger’а

Health: 140 - 4/5
Speed: 385 - 2/5
Combat: 5/5
Objective: 2/5
Support: 1/5
Время установки C4: 5 секунд
Время Разминирования: 8 секунд

С большой пушкой, большим боезапасом, разрушительными осколочными гранатами, это агрессивный и прямолинейный игрок-убийца в штурме или защите цели. Этот агрессивный стрелок также создан для того, что бы быть впереди и вести ответный огонь из своей большой пушки.

Профиль Fragger’а

Командир Fragger’а описывает его как «действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороший в службе». Всегда в гуще боя с множеством наград за выдающуюся храбрость.

Гражданская жизнь оказалась менее выдающейся. Его старые боевые товарищи спросили, чем он занимается после выхода в отставку и у него не было выбора, кроме как признать, что он в основном работал моделью «motion capture» для компьютерных шутеров. Теперь же, он вернулся туда, где его тактические навыки востребованы.

С большой пушкой, большим боезапасом, разрушительными осколочными гранатами, это агрессивный и прямолинейный игрок-убийца в штурме или защите цели. Он должен быть на переднем фланге, полагаясь на товарищей по команде, которые способны его подлечить/оживить и снабдить его боеприпасами, пока он поливает противника огнём и закидывает осколочными гранатами.

Умения Fragger’а

Осколочная граната / Frag Grenade

Количество: 1
Кулдаун: 17 секунд
Урон: 170
Радиус максимального урона: 3.2 метра

Неся не более одной гранаты за раз Fragger может бросить её во врага. После небольшой задержки граната взорвётся нанеся большой урон на большой площади. Довольно полезная штука для зачистки помещений или отпора группе противника.




Оружие Fragger’а

Основное Оружие

  • BR-16
  • K-121 (По умолчанию)
  • M4A1

Вспомогательное Оружие

  • DE .50
  • Simeon .357 (По умолчанию)
  • Smjüth & Whetsman .40

Оружие ближнего боя

  • Beckhill Combat Knife (По умолчанию)
  • Cricket Bat
  • Stilnotto Stiletto

Реплики Fragger’а

После выбора в профиле

  • If you can't say it with roses, a machine gun, or grenades, then it don't need sayin'

Метнув гранату

  • Frag you!
  • Frags a lot!
  • Frags a million!
  • Here, pick this up!
  • Eat pineapple!
  • Grenade out!
  • Grenade!

После оживления:

  • Much thank you, Doc.
  • How you do it, Doc?
  • Oohh...i thought I saw my momma for a moment, but she lives in Vermont, does aromatherapy, that makes no sense...anyways, back to killing!
  • Alright, back to killing!
  • There's caffeine in that stuff, right? Glucose? Whiskey? Candy?!
  • Doc, you're amazing! I should marry you and polish your stethoscope!
  • BOOM! I'm back!

Убив противника ножом:

  • I just went in, reached out, and touched ya!
  • You're not even worth a waste of bullets on!

Убив противника в рукопашную:

  • You're not even worth a waste of bullets on!

Убив трёх противников в течении одной жизни:

  • I'm better than three of ya'!

Убив пять противников в течении одной жизни:

  • I'm alive, but five of you ain't!

Насмешки:

  • Have you ever consider a second career, like you coud be a, corpse?

Разное

  • Когда Fragger кидает гранату, он считает время до взрыва на пальцах другой руки.
  • Fragger похож на CEO Splash Damage Пола Уэджвуда; не известно является ли это преднамеренным.
  • На портрете Fragger изображён с M2400, пулемётом другого наёмника Thunder’а. В то же время на портрете Thunder изображён с K-12, пулемётом Fragger’а.
  • Fragger считает всё оружие не с ленточной подачей патронов «Хлопушками» ["If it ain't belt-fed, it's just a pop-gun!"]
  • Первоначально у Fragger’а было две гранаты с 30-ти секундным кулдауном. После обновления "Fine Tuning", количество носимых гранат уменьшилось до одной, а кулдуан до 17 секунд.
  • На бета-карте Fragger изображён в армейском шлеме и с большим количеством милитаризированных механизмов подчёркивая его военное прошлое.
  • У него есть насмешка над Thunder’ом.
  • Начиная с обновления «Containment War» гранаты Fragger’а не могут убить полностью здоровых игроков в радиусе максимального поражения гранаты. Однако, игроки у которых здоровье меньше 80 единиц будут выведены из строя.
  • Несмотря на то, что Fragger американизирован, счёт на пальцах он ведёт в европейском стиле, начиная с большого пальца.
  • Во время события «Rogue en Vogue» Fragger был одним из подозреваемых, выбранных на четвёртой неделе вместе с Fletcher’ом, Kira и Redeye.
  • Фраза Fragger’а «Ешь ананас!», отсылка к «классической» осколочной гранате MK 2, которая действительно похожа на ананас.

Бета-версия

  • Первоначально Fragger’а звали Dazzler, с основным оружием LMG (Легкий пулемёт), второстепенным - AR (Штурмовая винтовка), осколочной гранатой и флэшкой. Позднее, ради баланса его разделили на двух наёмников: Fragger и Thunder.

Мнение сообщества

  • На данные момент лучшим набором для Fragger’а это «M62 Power Rifleman» с перками Unshakeable и Explodydendron, с более точной M4 в качестве основного оружия. M62 хорошо подходит для стационарных позиций.
  • На данный момент «M93 Standard Rifleman» (Первая редакция выгрузок) лучший вариант выгрузки. С перками Explodydendron, Focus (полезно при стрельбе с прицелом) и Sneaky. M92 также включает M4 как основное оружие и Крикетную биту, как оружие ближнего боя с большим радиусом атаки. В целом, это лучшая выгрузка, что бы превратить Fragger’а в более эффективную машину убийств.



Читать полностью

25 мая 2017 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Миссии Стража / Guardian Missions


Миссии «Стража» (Guardian Missions) Операции Гидра не блещут разнообразием, это набор однотипных совместных заданий предназначенных для прохождения вместе с напарником, которые сводятся к защите места закладки бомбы от врагов. Меняются только карты, требования для победы в миссии и количество и сложность противников, суть заданий остаётся та же — уничтожить определённое количество противников определённым способом.

За зелёные (лёгкие миссии) награда 350 XP, за жёлтые (сложные миссии) награда 525 XP и за красные (миссии повышенной сложности) награда 700 XP.

Сколько миссий в Операции Гидра?

Всего Миссий «Стража» / Guardian Missions в Операции Гидра: 30
Лёгких миссий: 12
Сложных миссий: 10
Миссий повышенной сложности: 8

Come For The Terrorists, Stay For the Quiche

Guardians Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от противников на карте Austria.
Для победы убейте 15 врагов из P90.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Up Close And Personal

Guardians Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы убейте 15 врагов из XM1014
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Lite It Up

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на  карте Lite.
Для победы убейте 15 врагов из UMP-45
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Thrill Kill

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы убейте 10 врагов хэдшотами из любой винтовки M4.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Run and Gun

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Inferno.
Для победы убейте 15 врагов из MP9.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Blood And Oil

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы убейте 20 врагов из PP-Bizon.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Keep It Professional

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Mirage.
Для победы убейте 20 врагов из MP7.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Rigged

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 15 врагов из MAG-7.
Требуется побед: 1
Наград за Миссию: 350 XP


Blood In The Water

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Canals.
Для победы требуется убить 20 врагов из AUG.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Bridging The Gap

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 20 врагов из FAMAS.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Manifest Destiny

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 15 врагов из Negev.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

One For Each Of You...

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Austria.
Для победы требуется убить 15 врагов из Dual Berettas.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP




Boom

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 10 врагов хэдшотами из Desert Eagle.
Требуется побед: 1
Награда за миссию: 525 XP


Scavengers

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Inferno.
Для победы требуется убить 15 врагов из AK-47.
Вы не можете закупать во время миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

The Phillippe Gambit

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 10 врагов хэдшотами из SSG08.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

BURN IT ALL!

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 5 врагов огнём.
Совет: Добивайте раненых противников зажигательными гранатами для победы в Миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Phoenix Rising

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 20 врагов из SCAR-20.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Lead In The Water

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Canals.
Для победы требуется убить 20 врагов из AWP.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


My Kind Of Holiday

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 20 врагов из R8 Revolver.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Beauty Shots

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы требуется убить 25 врагов из AUG.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Small Arms, Big Problems

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 25 врагов из пистолета Спецназа выдаваемого по умолчанию.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Killer Views

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Austria.
Для победы требуется убить 20 врагов из CZ75-Auto.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Scouting Mission

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Train.
Для победы требуется убить 20 врагов из SSG08.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Blinded By The Light

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 15 ослеплённых врагов из MAG-7.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP

Dressed For The Occasion

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 30 врагов из любого оружия.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Shocking Developments

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Train.
Для победы требуется убить 10 врагов из Zeus x27.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Деньги сбрасываются после поражения в миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Pro-Tip: Don’t Get Shot

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Mirage.
Для победы требуется убить 25 врагов из любого пистолета.
Броня недоступна.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Desperate Times

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 30 врагов из любого оружия.
Вы не можете закупаться во время миссии.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Head Of The Class

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы требуется убить 15 врагов хэдшотами из AWP.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Continental Etiquette

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 30 врагов хэдшотами из любого пистолета. 
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Вопросы и ответы


Как принять участие в Операции Гидра?

Операция Гидра продлится 18 недель и включает игровые режимы и испытания доступные всем игрокам CS:GO бесплатно, а так же дополнительные возможности открывающиеся после приобретения Пропуска Операции Гидра / Operation Hydra All-Access Pass.

Бесплатно в Операции Гидра: все игроки CS:GO могут играть в События Операции Гидра — специальные сетевые режимы и испытания которые доступны в течении трехнедельной ротации на протяжении всей Операции. Кроме того, все игроки CS:GO могут играть на семи Картах Операции в режимах Соревновательный, Обычный и Смертельный Бой.

Если у вас есть Пропуск Операции Гидра / Operation Hydra All-Access Pass, вы получаете доступ к Монете Испытаний Операции /Operation Challenge Coin (улучшаемой до нового Бриллиантового уровня), Журналу Операции который будет отслеживать вашу соревновательную статистику и позволит вам сравнить свои успехи с друзьями, дропу Операции Гидра и кейсам Операции Гидра, и кампании миссий «Страж», которые могут быть  пройдены в вашем собственном темпе.

Как улучшить Монету Операции Гидра?

Улучшайте свою Монету Операции получая Звёзды Операции. Монета может быть улучшена от Бронзовой:

  • до Серебряной за 5 Звёзд Операции;
  • до Золотой за 18 Звёзд Операции;
  • до Бриллиантовой за 25 Звёзд Операции.

Для получения Звёзд Операции выполняйте миссии «Стража» в кампании Операции Гидра или принимайте участи в Событиях Операции Гидра для получения Опыта Стража (Guardian XP) и Опыта События (Event XP), соответственно. Вы получите Звезду за каждые 2000 XP Опыта Стража (до 7 Звёзд Операции) и за каждые 2000 XP Опыта События (до 18 Звёзд Операции).

Как получить Опыт Стража (Guardian XP) и Опыт События (Event XP)?

Когда вы завершаете Миссию «Стража» вы получаете Опыт «Стража». Вы можете пере проходить Миссию «Стража» столько раз сколько вам захочется, но Опыт «Стража» выдаётся один раз.

Опыт События вы можете получить принимая участи в еженедельных Событиях Операции Гидра. Каждый игрок начинает с ограниченного пула в 2000 XP доступных для Опыта События, пул увеличивается каждую неделю на 2000 XP, до 36000 XP. Вы можете заработать все доступные XP сразу или постепенно. Не беспокойтесь, если вы пропустили несколько недель или начали играть позже — каждый игрок может получить тоже максимальное количество очков Опыта События.

Что такое События Операции Гидра / Hydra Event?

Каждую неделю в Операции Гидра происходит ротация серии Событий. События Гидры представляют уникальный игровой процесс доступны для всех игроков CS:GO на протяжении всей операции. Вы может присоединится к Событию с помощью Панели Операции Гидра в Главном Меню. Если у вас есть Пропуск Операции Гидра, вы сможете заработать Опыт События.

Есть три еженедельных События: «Ведомый» / «Wingman», «Эксперт по Оружию» / «Weapons Expert», и «Военные Игры» / «War Games». «Wingman» и «Weapon Expert» входят в Соревновательный режим со своими собственными группами умений, и «War Games» испытания с включением/исключением уникальных изменений в обычном игровом процессе. Одно из трёх событий будет активно каждую неделю.




Как играть в «Wingman» / «Ведомый»

Для игры в «Wingman» вам нужен напарник. Откройте лобби «Wingman» кликнув на значок События в Главном Меню и пригласите друзей или присоединитесь к публичному лобби  «Wingman». Вы будете играть на одной из карт текущей ротации против игроков с аналогичной группой навыков. Ваша группа навыков «Wingman» специфична для данного игрового режима и определяется на основании ваших рекордов в матчах «Wingman».

Принимая участи в матче «Wingman», вы соглашаетесь играть полный матч и получите Соревновательный кулдаун за покинутую игру.

Как играть в «Weapon Expert» / «Эксперт по Оружию»?

Для игры в «Weapon Expert», кликните на значок События в Главном Меню, что бы открыть новое лобби или присоединитесь к публичному лобби «Weapon Expert». Вы будете играть матч на определённой карте против игроков с аналогичной группой навыков. Ваша группа навыков «Weapon Expert» специфична для данного игрового режима и определяется на основании ваших рекордов в матчах «Weapon Expert».

Принимая участи в матче «Weapon Expert», вы соглашаетесь играть полный матч и получите Соревновательный кулдаун за покинутую игру.

Как играть в «War Games» / «Военные Игры»

Для игры в «War Games», кликните на значок События в Главном Меню, вы присоединитесь к серверу с множеством возможных «Военных Игр».  Каждая «Военная Игра» предлагает уникальные изменения в обычном геймплее, игроки могут голосовать за то, в какаю «War Game» играть дальше. Посмотрите на экран загрузки или таблицу результатов за подробной информацией о Правилах Участия в этой «Военной Игре».

Как играть в Миссии «Стража» Операции Гидра?

Для игры в Миссию «Guardian», вы или ваш друг должны иметь Пропуск Операции Гидра. После того как вы создали и присоединились к лобби Миссии «Страж», лидер лобби может выбрать любую из своих доступных Миссий «Guardian» из своего Журнала Операции. Новые миссии «Страж» разблокируются сразу же после завершения предыдущей миссии.

Если у вас есть Пропуск Операции Гидра, вы получите кредит на завершение миссии «Guardian», даже если она ещё не разблокирована в вашем журнале.

Могу ли я переигрывать Миссии «Guardian» Операции Гидра?

Да, после прохождения миссии «Guardian» вы можете переигрывать миссию так часто, как вам захочется. Что бы повторно пройти миссию, посетите карту Кампании Гидра в своём Журнале и выберите любую завершённую миссию. Ваш самый высокий балл будет отображаться в списке рекордов миссии.

Как получить оружие Операции Гидра и кейс Операции Гидра?

Каждый раз, когда вы набираете достаточно очков Опыта События (Event XP), что бы получить Звезду Операции, вы получаете предмет, которым может быть кейс Операции Гидра или оружие Операции Гидра. Кроме того, каждый раз, когда вы собираете достаточное количество Опыта «Стража» (Guardian XP) для получения Звезды Операции, вы получаете дроп оружия Операции Гидра.

Если вы получили обычный дроп в матче, где вы получили Звезду, завершите ещё один матч, что бы получить свой предмет Операции. Дроп Скинов Операции будет происходить из одной из следующих Коллекций Операции: Cobblestone, Cache, Overpass, Боги и Чудовища, Рассвет, и Чик-Чик.

Всего выпадет 16 скинов Оружия Операции и 9 кейсов Операции Гидра за выполнение Миссии «Guardian» и участие в Событиях.


Читать полностью

24 мая 2017 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Детали Операции


Время проведения Операции: 24 мая — 27 сентября (18 недель)

Цена пропуска Операции Гидра: 365 рублей / 5.99$

Операция Гидра / Operation Hydra включает в себя все События Операции Гида (Operation Hydra Events) — изменённые правила классической игры на новых и вернувшихся картах доступных для Обычного и Соревновательного режимов игры. Кроме того — компания целиком состоящая из Миссий Охраны, Монета Операции улучшаемая до Бриллиантового уровня, Журнал Операции с таблицей достижения друзей, возможность получать дополнительные очки опыта, дропы оружия Операции, и новые кейсы Операции Гидра.

События Операции Гидра / Operation Hydra Events — Бесплатны для всех игроков!

События Операции Гидра — это уникальные игровые режимы доступные в течении недели. Всего три События Операции Гида: War Games, Wingman, и Weapon Expert. Эти События доступны всем игрокам. Кроме того Владельцы Пропуска Операции Гидра могут зарабатывать дополнительные очки опыта и улучшать монету и получать дроп Операции Гидра. Возвращайтесь каждую неделю, что бы узнать о новинках!

Событие Wingman / Ведомый

Играйте с другом быстрые 2x2 лучший-из-16 матч на картах с одним местом закладки бомбы.  Оказывайте давление — не позволяйте убить «ведомого»! Возвращайтесь каждую неделю, что бы узнать о новинках!

Событие Weapon Expert / Эксперт по оружию

Насколько большой ваш запас оружия? Сыграйте 5х5 лучший-из-30 матч с новыми правилами — как только вы купите оружие, вы не сможете купить новое до конца матча. Координируйте действие команды, уничтожайте врага вашим оружием и старайтесь оставлять лучшие варианты доступными!

Проверь свои навыки

Оба события Wingman и Weapon Expert акцентируются на отдельных навыках, эксклюзивных для этих режимов игры.  Выигрывайте матчи и следите за улучшениями!




Событие War Games / Военные Игры

Погрузитесь в игру с уникальными изменениями классического геймплея! В конце матча проголосуйте за следующую Военную Игру.

Тяжёлый Штурмовой костюм / Heavy Assault Suit

Играйте обычную игру на разминирование с помощь нового бронированного костюма, доступного в меню покупки. Как танк, вы можете сделать дерзкий выход на вражескую территорию. Приготовьтесь оказаться в центре внимания.

Только Хэдшот / Headshot Only

Тренируйте свои айм в Headshit Only Deathmatch. Это гарантированно повысит ваш процент хэдшотов до 100.

Охотник-Собиратель / Hunters-Gatherers

Каждое убийство выбивает личный знак (dogtag) — работайте со своей командой, что бы собирать знаки врагов и восстанавливать свои собственные. Ваши действия увеличивают счёт вашей команды, поэтому работайте вместе и добивайтесь победы!

Stab Stab Zap

Встань по ближе и проникнись этой электризующей Военной Игрой. Только с ножом и специальной перезарядкой Zeus’а (ну и с любыми гранатами, которые вы сможете себе позволить), вам нужны хорошие навыки ближнего боя, что бы победить в игре.

Летающий снайпер / Flying Scoutsman

Основана на любимой фанатами, это Военная Игра переключает гравитацию с ног на голову. Вооружившись только SSG08, ножом и быстрыми рефлексами, используйте преимущества укрытий и высокую мобильность, что бы уничтожить врага!

Стрелковая дисциплина / Trigger Discipline

Не спешите и цельтесь лучше — вы получите урон за каждый пропущенный выстрел. Сконцентрируетесь на идеальной точности или изводите врагов промахами, а затем добивайте гранатами. Победа достанется тому, кто умеет ждать.


Читать полностью

21 января 2017 г.

| by | | Leave a Comment

For Honor Системные требования


Команда разработчиков опубликовала официальные системные требования For Honor для PC, дополнив спецификациями экранного разрешения для различного аппаратного обеспечения.

Минимальные системные требования For Honor

Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-х битные версии)
Процессор: Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955, или аналогичные
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 с 2 ГБ видеопамяти или больше, или AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460  с 2 ГБ видеопамяти или больше.
Память: 4 Гб
Разрешение экрана: 720p c 30FPS
Настройки видео: Низкие
Вертикальная синхронизация: Отключена




Рекомендуемые системные требования For Honor

Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-х битные версии)
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350, или аналогичный
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 с 2 ГБ видеопамяти или больше, или AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470  с 2 ГБ видеопамяти или больше
Оперативная память: 8 Гб
Разрешение экрана: 1080p с 60FPS
Настройки видео: Высокие
Вертикальная синхронизация: Выключена


Видеокарты NVIDEA поддерживаемые на момент релиза

GeForce серия GTX600 : минимум GeForce GTX660 или лучше,  рекомендуется GeForce GTX680 или лучше;
GeForce серия GTX700: минимум GeForce GTX750ti или лучше,  рекомендуется GeForce GTX760 или лучше;
GeForce серия GTX900: минимум GeForce GTX950 или лучше,  рекомендуется GeForce GTX970 или лучше;
GeForce серия GTX10: минимум любая карта GeForce GTX10,  рекомендуется GeForce GTX1060 или лучше.

Видеокарты AMD поддерживаемые на момент релиза

Radeon серии HD6000: минимум Radeon HD6970 или лучше, рекомендуется отсутствует
Radeon серии HD7000: минимум Radeon HD7870 или лучше, рекомендуется отсутствует
Radeon серии 200: минимум Radeon R9 270 или лучше, рекомендуется Radeon R9 280X  или лучше
Radeon серии 300/Fury X: минимум Radeon R9 370 или лучше, рекомендуется Radeon R9 380  или лучше
Radeon серии 400: минимум Radeon RX460 или лучше, рекомендуется Radeon RX470 или лучше


Поддерживаемые устройства ввода


  • Мышь и Клавиатура
  • Контроллер Microsoft Xbox 360
  • Контроллер Microsoft Xbox One
  • Контроллер Microsoft Xbox One Elite
  • Контроллер PlayStation 4 (Original/Pro)

Частично поддерживаемые устройства ввода


  • Любые Xbox-совместимые контроллеры
  • Logitech Chillstream
  • Контроллер OUYA
  • Контроллер Steam
  • Контроллер PlayStation 3



Релиз For Honor запланирован на 14 февраля 2017 года, игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.




Читать полностью

23 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Titanfall 2 Системные требования

Titanfall 2 Минимальные системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i3-3600t или аналогичный
Оперативная память: 8Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 660 2Гб, AMD Radeon HD 7850 2Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Рекомендуемые системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i5-6600 или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1060 6Гб, AMD Radeon RX 480 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Системные требования Ультра 4K

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i7-6700k или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1080 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Итак, что же подразумевается когда мы говорим «минимальные системные требования» или «рекомендуемые системные требования».  Так как такие обозначения стандартны во всей отрасли, я думаю очень важно понять, какой результат вы получите. В прошлом минимальные системные требования в прямом смысл были минимальными для возможности запуска игры. Наши минимальные системные требования Titanfall 2 для PC означают то, что вы сможете играть с разрешением экрана 1600х900 с нормальной детализацией и приблизительно 60fps. Мы убеждены, что соответствие этим системным требования даст приемлемую картинку которую создавали наши художники и вам не придётся переключать настройки на low, что бы получить играбельный fps.  Поэтому вы, вероятно, сможете запустить игру на более оборудовании, которое ниже минимальных системных требований, но качество и производительности игры будут не идеальными. Рекомендуемые системные требования ориентированы на разрешение 1920х1080 и выше (мы надеемся, что на разрешении 2560х1440 производительность останется на том же уровне) с 60fps или выше. Мы выбрали 60 fps как минимальную точку отсчёта для нормального игрового процесса.

Источник: https://www.titanfall.com/en_us/news/pc-specs/


Читать полностью

22 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Обновление 2.11 Баланс, рефакторинг Слима и обновление Экономики

Обновлена Экономика Магазина

Мы внесли множество изменений цен в Серебряных Ключах, в связи с тем, что появились новые возможности получения Серебряных Ключей игроками, как то увеличение награды за Похвалы, и других путей получения Серебряных Ключей. Часть этих изменений была сделана, что бы согласовать цены на определённые предметы. Мы так же увеличили вознаграждение в конце раунда, что бы компенсировать рост цен на некоторые товары.

Товары Магазина

  • Раскраска оружия Феникс, для Вэл
  • Раскраска Плотоядный, для Кракена
  • Значок Голиаф
    • 100000 Серебряных Ключей — включает фон и передний план

Изменение Совместной игры

  • Различные улучшения текущего ИИ Монстров
  • Новый ИИ Монстров:
    • Горгона была добавлена в Совместную игру против ИИ
    • Голиаф-метеор была добавлена в Совместную игру против ИИ

Обновление Интерфейса — Редактирование Значка в Профиле

  • Мы добавили новый редактор Значков в Профиль. Он позволяет намного проще просматривать все Значки, которые у вас уже есть, и те которые осталось разблокировать. Расскажите нам, что вы об этом думаете!

Изменение Баланса

Урон наносимый со временем больше не отменяет каналирование

  • Пассивный урон (Яд, Огонь) больше не отменяет каналирование брони внутри Купола.

Рефакторинг Слима

  • Целебная вспышка
    • Его Целебная Вспышка, теперь включает/выключает способность. В то время, любой, кто получил урон рядом со Слимом вызывает Целебную Вспышку.
  • Облако Спор заменено на Мутировавшую Адренальную Железу
    • Мутировавшая Адренальная Железа это активная способность, которая даёт Слиму самолечение, увеличение скорости и высоты прыжка.
    • Полную статистику в можете увидеть ниже.

Общие изменения Охоты

  • Изменения Мобильной Арены (Купола)
    • 2 Этап потеря здоровья в Куполе 7.5% вместо 6.5%
    • 3 Этап потеря здоровья в Куполе 9.5% вместо 8.5%
    • Время, которое остаётся Купол без Охотников, теперь 5, вместо 10
    • Задержка установки Купола уменьшена до 3, вместо 5
  • Десантный корабль
    • Время нокдауна увеличено до 15 секунд вместо 13 секунд
    • Максимальное время ожидания Десантного-корабля увеличено до 145 секунд, вместо 130 секунд.

Преимущества Соло Матчмейкинга

  • Ранг баффа 2 (2 соло игрока)
    • Бонус здоровья увеличен до 15% с 12%
    • Бонус скорости стал 9%, вместо 6%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 9%, вместо 9%
  • Ранг бафф 1 (1 соло игрок)
    • Бонус здоровья увеличен до 12% с 9%
    • Бонус скорости стал 7%, вместо 4%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 7%, вместо 4%




Монстры

Общее

  • Энергия полученная за нокаутированного Охотника снижена до 2 единиц Эволюции, вместо 3-х
  • Уменьшен радиус Скрытной Атаки для всех Монстров.
  • Кулдаун Скрытной Атаки увеличен до 4-х секунд, с 2-х секунд.

Бегемот

  • Получаемый урон во время Качения уменьшен на 25% (Не складывается ни с чем)
  • Замедление Репульсором Джека увеличено до 50% с 40%
  • Захват Языком
    • Максимальный радиус Захвата Языком увеличен до 4-х метров, с 3-х метров
  • Живая Броня
    • Время действия стэка увеличено до 6 секунд, с 4-х
    • Порог повреждений для активации стэка Живой Брони снижен до 65 единиц урона с 75 единиц урона

Сильные бонусы

  • Мутировавший Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 13/14/15 с 14/15/17
  • Мухобойка
    • Урон в секунду уменьшен до 5/6/7 с 7.5/8.5/9

Максимальные бонусы

  • Развитый Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 21/23/25 с 24/25/28
  • Заземлитель
    • Урон в секунду увеличен до 8/10/12.5 с 19/20/21

Охотники

Слим

  • Пушка-пиявка
    • Сокращение Кулдауна на Целебную Выспышку увеличен до 2-х секунд с одной
    • Максимальный кулдаун за выстрел установлен на 6 секунд
  • Целебная Вспышка
    • Лечение других Охотников снижено до 165 с 200
    • Самолечение снижено до 155 со 175
    • Теперь включается и выключается
    • Автоматически вызывается, если в радиусе действия Охотник с низким уровнем здоровья и Целебная Вспышка включена
  • Метатель Спор заменён на Mutated Adrenal Gland (Мутировавшую Адренальную Железу)
    • Время действия 6 секунд, кулдаун — 25 секунд.
    • Во время действия лечит Слима на 80 хп в секунду, на 25% увеличивает скорость и на 300% высоту прыжка

Электрический Гриффин

  • Последний Захват
    • Время перезарядки увеличено до 4-х секунд с 3.25 секунды

Квантовая Кайра

  • Нейтронный Барьер
    • Снижение урона увеличено до 55% с 50%
  • Исцеляющее Поле
    • Время кулдауна уменьшено до 16 секунд с 18 секунд
    • Лечение увеличено до 88 хп в секунду, вместо 80 хп в секунду

Вэл

  • Исцеляющий Пистолет
    • Лечение увеличено до 115 хп в секунд со 110 хп в секунду

Вэл-Разбойница

  • Исцеляющее Поле
    • Лечение увеличено до 38 хп в секунду, с 35 хп в секунду
    • Лечение нокаутированных увеличено до 60 хп в секунду с 50 хп в секунду

Тех. Сержант Хэнк

  • Орбитальный Бур
    • Время вызова уменьшено до 0.75 секунды с 1 секунды

ЭМЕТ

  • Маяк Возрождения
    • Кулдаун увеличен до 60 секунд с 50 секунд

Паладин Парнелл

  • Мутагенный Дробовик
    • Урон каждой дробины уменьшен до 7 единиц с 8 единиц
    • Снижение Кулдауна Целебной Вспышки с каждой дробины увеличено до 0.9 секунды с 0.45 секунды
    • Максимальный кулдаун с выстрела установлен на 3.6 секунды
  • Дженерист-Ракеты
    • Лечение Охотников снижено до 120 хп со 125 хп
  • Целебная Вспышка
    • Лечение уменьшено до 465 хп с 500 хп
  • Праведная Ярость
    • Снижение урона снижено до 25% с 30%

Исправлены Баги

  • Удалена различная геометрия на карте Центр Управления Погодой, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Удалена различная геометрия на карте Винзавод, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Исправлена область на карте Орбитальный Бур, где игрок мог застрять между светом и каменной стеной.
  • Исправлены скалы на карте Орбитальный Бур, где у Монстров были проблемы с восхождением.
  • Исправлен столб на карте Орбитальный Бур, где охотники могли бесконечно парить на вершине.
  • Исправлена ошибка, которая была причиной которая показывала максимальное значение предыдущего уровня, вместо текущего значения в Поощрениях.
  • Бакет больше не ломается и не говорит случайные фразы, на не настроенных линиях в десантном корабле.
  • Исправлена проблема, при которой новые игроки долгое время ждут начало Совместной Игры.
  • Исправлены опечатки в Поощрениях, связанные с Кракеном.
  • Исправлена анимация разблокировки Премиальных скинов Голиафа-Метеора и Древнего Кракена связанная с неправленым или отсутствующим изображением на экране завершения раунда.
  • Исправлена ошибка, когда испытания Древнего Кракена не отображаются.

Источник: http://steamcommunity.com/games/273350/announcements/detail/597114534274926602


Читать полностью

19 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Призрак/Wraith


Призрак — смертельный убийца, который может нанести огромный урон, но имеет низкий уровень здоровья и брони. Взрыв Антиматерии и Сверхновая Звезда являются его основными способностями для нанесения урона, в то время как Похищение и Приманка отлично подходят для различных продвинутых тактик.
Призрак третий Монстр в Evolve. Этот неуловимый Монстр специализируется на скрытности и убийственных манёврах, порхающий через поле боя, что бы сфокусироваться на убийстве целей за счёт скорости и хитрости. Его прыжки, это короткие перемещения в любой плоскости, что позволяет ему перемещаться в воздухе, хотя не так свободно, как Кракену. У Призрака наименьший пул здоровья и брони из всех Монстров, но это компенсируется исключительной ловкостью и хитростью. Он оставляет длинные белые тропинки следов, как «порезы» на земле.

Характеристики


Броня
Здоровье
1 стадия
3000 (6)
6500 (5)
2 стадия
4000 (8)
9500 (8)
3 стадия
5000 (10)
12500 (11)
Рост: 6 м.
Шипы: 3 м. (максимум)
Вес: 3600 кг.
Лезвия: 4.75 м. (максимум)
Скорость: 9.5 м/с
Цена: 9500 Серебряных Ключей

Перемещение

Призрак движется плывя над поверхностью змеевидными движениями, производя очень мало шума. Она касается земли только когда приседает преследую свою добычу. Она может карабкаться по стенам при помощи своих кос.
Нажатие кнопки «Прыжок» заставляет Призрака быстро мчатся в направлении движения.  Это оставляет след белых частиц, давая охотникам возможность отслеживать её движения.

Способности

Взрыв Антиматерии/Warp Blast

Призрак бросается к цели перед тем как сформируется большой взрыв. Взрыв наносит урон в зоне поражения и отбрасывает цели назад. Нажав кнопку использования способности и не отпуская её можно выбрать место, где произойдёт взрыв.
Урон
Отбрасывание
Радиус
Дальность
1 уровень
470
15
6 м.
24 м.
2 уровень
484
17
7.5 м.
30 м.
3 уровень
517
19
9 м.
36 м.
Минимальное время прицеливания: 0.35 сек.
Время срабатывания: 0.6 сек.
Кулдаун (в бою): 6 сек.
Кулдаун (вне боя): 20 сек.


Похищение/Abduction

Фантом мчится к цели, хватает её и возвращается в исходное положение. Захват оглушает Охотника на время и наносит ему урон. Промах заставляет призрака пройти весь намеченный путь перед возвратом в исходное положение. Это отличная способность для отделение Охотника от остальной части команды или для создания воздушных комбо.
Урон
Дальность
Кулдаун
1 уровень
470
64 м.
9 сек.
2 уровень
484
80 м.
8 сек.
3 уровень
517
94 м.
7 сек.

Приманка/Decoy

Призрак создаёт Приманку для отвлечения. Приманка неуязвима и может атаковать диких животных и Охотников (нанося реальный урон), но исчезает через определённый промежуток времени. Приманка движется в сторону Призрака после активации и оставляет едва заметный след из частиц на своём пути, а так же мерцает от выстрелов.
Эта способность может быть использована как для атаки, так и для нападения. Кулдаун начинает отсчитываться, когда Приманка исчезает.
Бонус Урона Атаки
Продолжительность
Кулдаун
1 уровень
50%
4.7 сек.
12 сек.
2 уровень
51%
5.9 сек.
10 сек.
3 уровень
55%
7 сек.
10 сек.

Сверхновая звезда/Supernova

Призрак создаёт зону силы накладывающую баффы на её атаки ближнего боя и способности наносящие повышенный урон и значительно увеличивающие скорость атаки. Покинув зону эффекты сбрасываются.
Бонусный Урон
Радиус
Продолжительность
Кулдаун
1 уровень
59 за удар
17.3 м.
5.7 сек.
12 сек
2 уровень
61 за удар
21.6 м.
7.1 сек.
10 сек
3 уровень
65 за удар
26 м.
8.5 сек.
10 сек




Базовая атака

Тяжёлая атака: 248 ед. урона, с широким радиусом. Сбрасывается каждые 3 сек.
Лёгкая атака: 99 ед. урона
Против поверженных Охотников: 23 ед урона
Внезапная атака: 70/90/110 ед. урона за тик

Прыжок

Призрак совершает быстрое перемещение в сторону прицела. Эта способность действует в любую сторону и делает Призрака самым манёвренным Монстром.
Максимум прыжков: 3
Скорость: 27 м./с.
Кулдаун в бою: 3.66 сек.
Кулдаун вне боя: 9 сек.

Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Смертоносный Драчун - Максимальный
3
Драчун - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый Подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Пластинчатая Броня - Максимальный
9
Ускорение - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Выносливость - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Мутировавшее Восстановление - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Мутировавший Коготь - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска
Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Охота на Призрака

Призрак меняет правила для Охотников. В то время как другие монстры предпочитают прямое столкновение, Призрак в первую очередь стратег предпочитающий тактику набегов с отходом. Стиль игры за Призрака — Скрытный, вы должны понять как игрок использует его, возможно, он пытается избегать вас как можно дольше, до достижения Третьего Этапа Эволюции, или же устроить засаду ещё на Первом Этапе Эволюции. Вы должны учитывать эту неопределённость и быть готовым к тому, что Призрак может быть непредсказуемым и представлять опасность для неорганизованной команды Охотников.
Взрыв Антиматерии заставит Призрака отступить, пока он выбирает свою цель, так что, возможно, наступил момент сделать уклонение с джетпаком. Максимально используйте время кулдауна.
Приманка создаёт дубликат Призрака, давая ему возможность побега, пока копия атакует и задерживает Охотников. Решайте следует ли сосредоточить своё внимание на Приманке, что бы сократить срок её активности, или на Призраке, что бы уменьшит шансы возможности побега.
Сверхновая Звезда активируется с предупреждением через яркое свечение Монстра; в такие моменты следует экономить топливо джетпаков для уклонения.
Похищение одно из самых мощных способностей Призрака. Приглядывайте за своими напарниками, разыскивая Призрака и чаще с ними общайтесь. Это позволит значительно уменьшить урон который может нанести Призрак Похищением.
Оружие наносящее остаточный урон, такое как токсичные гранаты, огнемёт или даже просто выстрел в точную позицию Призрака подскажет, когда она использует способность Приманка. Лишая Призрака этого преимущества.
Когда Призрак попытается использовать способность Похищение, он будет пытаться отделить самого ценного члена команды (в первую очередь это Медик). Защитите или помогите ему, например встав на пути Призрака.
В то время как Сверхновая Звезда значительно увеличивает атаку Призрака, она заставляет её оставаться внутри радиуса действия способности или теряет свою эффективность за её пределами.
Взрыв Антиматерии сильнейшая способность Призрака, но у неё малый радиус поражения, которую легко можно избежать, если правильно уклонится.

Тактика

  • Призрак выбор для скрытных, ловких и безжалостных игроков. Призрак лучше всех умеет скрываться и убивать свою добычу без предупреждения, ускользая от врагов, там где другие Монстры не колеблясь бросаются в бой или бегут. Способность обманывать Охотников Приманкой во время погони или бою делает его опасным для Охотников. А встреча одинокого Охотника с этим безжалостным и коварным убийцей почти всегда заканчивается смертью Охотника.
  • Взрыв Антиматерии можно использовать, как способ побега от преследующих Охотников. Так же эту способность можно использовать, что бы добить нокаутированного Охотника и отбросить Охотников, которые пытаются его поднять.
  • Приманка идеальный инструмент для тактики нападения и отхода. Так же может использоваться как для обороны, так и для наступления. Лучше всего сначала применить способность Сверхновая Звезда, а затем вызвать Приманку, это придаст ей дополнительную мощь и сделает более эффективной и смертоносной.
  • Как известно Сверхновая Звезда значительно повышает урон Призрака, особенно в узких проходах и углах, однако пусть ваша Приманка сделает всё за вас. А вы можете сбежать или атаковать сзади не ожидающих подвоха Охотников.
  • Похищение сложная для использования способность, но довольно полезная когда ориентирована на ключевых Охотниках, в результате чего вы может вырубить или убить свою цель.
  • Постоянно используйте Нюх, это поможет избежать ловушек, а так же найти потенциальную жертву и знать, что происходит вокруг вас.
  • Когда Охотник идёт вам наперерез, бегите в другую сторону или ещё лучше — устройте засаду на него и убедитесь, что убили или вырубили его.
  • У Охотников есть численное преимущество, однако есть несколько способов разбить их на группы. Например, используйте хищников Шира заманив Охотников на них и заставив ввязаться в бой.
  • Когда вы на первом этапе эволюционирования, большинство животных Шира будут атаковать Призрака, если их спровоцировать. На втором этапе Эволюционирования большая часть фауны будет стараться сбежать. На третьем, все животные, в том числе и хищники будет стараться сбежать или защищаться, если их спровоцировать.
  • Обмануть Охотников и заставить бежать по вашему следу на другой конец карты довольно легко. Однако, стоит остерегаться питомца Мэгги, он будет преследовать вас, даже если вы крадётесь.
  • Когда вас поймали в Купол, а вы ещё не достигли максимального уровня, старайтесь не вступать в бой с Охотниками. Используйте Приманку вместе со Сверхновой Звездой, что бы нанести максимальный урон и спрятаться от Охотников.
  • Когда ищете где спрятаться, попробуйте спрятаться в кустах. Есть шанс, что преследующие Охотники пробегут мимо вас.
  • В Гнезде, не имеет значения, что вы на Первом Уровне, как только вылупится Голиаф, следуйте за ним и атакуйте его цели. Матч быстро закончится в вашу пользу.
  • С малым запасом здоровья и дальностью атаки по сравнению с другими Монстрами Призрак считается довольно слабым; однако, он превосходен в изолировании своих целей. Не стоит пытаться сражаться с большой группой Охотников, это может быстро закончится вашей гибелью.
  • Замкнутые пространства доставляют Охотникам большие неудобства, особенно когда нет возможности сбежать. Старайтесь заманивать их в такие места, особенно, если там есть хищники.
  • Сражаясь с Трапперами используйте Приманку, что бы она попадала в ловушку вместо вас, это даст возможность спланировать следующую атаку и удивить противника.
  • Когда используете Приманку, опытные игроки часто пытаются вычислить вас с помощью Огнемёта Хайда или Напалмовых Гранат Кайры по остаточному урону. Будьте осторожны в столкновениях с ними.
  • Несмотря на то, что способность Похищение основано на простом механизме разделения Охотников, это может быть довольно мощным и грозным оружием; так что не бойтесь использовать его.
  • Нюх хорошая способность для получения информации о том, что происходит вокруг вас, но он может выдать ваше местоположение опытным игрокам или дать понять, что вы рядом. Чо ведёт к потере преимущества.
  • Если вы сражаетесь против Лазаря, используйте Приманку, а затем съедайте тело после смерти Охотника. Это не даст Лазарю оживить Охотника, и немного восстановит вашу броню. Эта тактика, скорее всего, не будет работать против опытных Охотников, так как они, ожидают, что вы так и сделаете.

Разное

  • Официально считается, что Призрак женского пола. Это связанно с тем, что разработчики вдохновились при создании Призрака такими существами, как сирены и русалки.
  • Захват Призрака основная задача карты Ловушка Призрака, и может обеспечить телепортацию Монстра или Охотников в Кампанию Эвакуация.
  • Несмотря на странную морфологию и скрытность Призрака, он всё же оставляет следы на поверхности. Это потому, что её «ноги» волокутся по земле когда она движется.
  • Голова Призрака может светится красным цветом. Это происходит, когда она использует способность Похищение.
  • Раньше используя способность Приманка, Призрак становился невидимым. В Evolve Stage 2 Призрак больше не становится невидимым.
Источники:
  • http://evolve.wikia.com/wiki/Wraith
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Wraith



Читать полностью

14 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Обновление 2.10. Бегемот Вернулся.


Бегемот вновь доступен всем игрокам.
После некоторых крупных изменений, Бегемот (Боб) стал доступен для всех игроков Evolve Stage 2.

Список изменений Бегемота

  • Новая пассивная способность:  Живая Крепость/Live Fortress
    • Бегемот получает стэк стойкости к урону после определённого порога полученных повреждений.
      • Каждый стэк длится небольшой период времени. Основная цель этого блокирование взрывного урона одного типа во время боя.
      • Когда Бегемот получает стэк стойкости, его броня начинает светится информируя игроков, что он получает меньше урона.
      • Текущие настройки:
        • +75 Прямого урона к получению стэка.
        • 4% Снижение урона на стэк.
        • Длительность стэка 4 секунды.
        • Максимальное количество стэков 10.
    • Катящийся камень
      • Манёвренность была резко увеличена, что бы дать Бобу больше контроля.
      • Больше не блокируется дикими животными.
      • Может быстро менять направление, пока катится.
      • Гравитация так же увеличена, пока он катится.
      • Больше не получает 50% снижения урона, пока катится.
    • Каменная Стена
      • Эта способность претерпела полный рефакторинг кода, что бы убедится, что она будет работать должным образом, когда использована рядом с Охотниками.
      • Плиты будут появляться в том месте на которое было указанно курсором.
      • Минимальная дальность вызова была уменьшена позволяя установить Каменную Стену ближе.
    • Разлом
      • Улучшена консистенция при вызове вблизи скал и холмов.
    • Вулканическая бомба
      • Теперь Бегемот может прицельно использовать способность, пока вызывает её (Как Голиаф прицеливается во время Броска Камня).
    • Захват языком
      • Улучшена общая согласованность со способностью.
      • Цели в пределах визуального эффекта буду схвачены, если основная часть цели не блокируется геометрией.
      • Визуальный эффект будет подсвечиваться, когда подходящая мишень будет в пределах радиуса эффекта.

Обучение вновь стало обязательным

  • Если вы не прошли обучение, то должны будете сделать это принудительно перед многопользовательским матчем.
    • Примечание: Если вы ещё не играли Совместную игру против ИИ вы получите 3000 Серебряных Ключей за завершение одного матча Совместной игры против ИИ.




Контент магазина (уже доступно)

  • Раскраска оружия
    • Золото, Леннокс
    • Золото, ЭМЕТ
    • Золото, Ворон
    • Золото, Кайла
  • Раскраска Монстров
    • Бегемот - Золото
    • Бегемот - Камень Крови
    • Бегемот - Песчаник

Изменения баланса

Все монстры получают энергию, когда наносят урон Охотникам
  • После нанесения 3000 единиц урона Охотникам, Монстр получает 1 деление энергии Эволюционирования.
    • Это работает только тогда, когда наносится урон Охотникам.
    • Броня не восстанавливается, когда получается энергия.

Охотники

Леннокс

  •  Автопушка
  •  Скорость полёта снаряда увеличена со 120 до 240
  •  Радиус взрыва увеличен до 3-х метров с 2.5 метров.

Парнелл

  • Многозарядная ракетница
    • Урон уменьшен с 90 до 83

Эйб

  • Замедляющие Гранаты
    • Замедление снижено до 45% с 50%
    • Радиус уменьшен до 14 метров с 17 метров
    • Уменьшено время действия до 13 секунд с 15 секунд

Кэла

  • Телепорт
    • Дальность броска увеличена до 10 метров с 7 метров
    • Здоровье увеличено до 150 с 70
    • Радиус активации увеличен до 1.8 метра с 1.3 метра

Бакет

  • Дальность броска Автоматической Туррели увеличена до 10 метров с 7 метров

Кэбот

  • Усилитель Урона
    • Запас уменьшен до 315 единиц энергии с 350 единиц энергии

Исправлены баги

  • Исправлена ошибка  отображения неправильного экрана загрузки для некоторых персонажей.
  • Исправлено неправильное  отображения размера индикатора Смертельного Прыжка Голиафа.
  • Исправлена ошибка, при которой вместо предпочтительно роли игроку давалась случайная роль в Аркадном режиме.
  • Исправлена ошибка при которой Охотники стреляли через Каменную Стену Бегемота.
  • Исправлена, когда выбор случайной роли, на самом деле не был случайным.
  • Добавлено отсутствующее изображение Призрака в экрану Размещения и Противостояния в Совместных матчах.
  • Награды/Accolades были пересортированы. 
  • Дженерсис-ракеты Паладина Парнера теперь со звуком взрыва в мультиплеере.
  • Исправлен неправильное отображение режима в лобби, когда присоединяется друг.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ Призрак не использовал способности в течении длительного периода времени.
  • Экран загрузки больше не будет показывать Голиафа, пока идёт загрузка загрузочного экрана выбранного персонажа.
  • Добавлен просмотр раскраски оружия Backetfall.
  • Исправлены текст описания способностей персонажей.
Источник: http://steamcommunity.com/games/273350/announcements/detail/597113897211646990


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Кракен/Kraken


Кракен второй игровой Монстр в Evolve. С возможностью полёта, он специализируется на дальнем бое. Используя свои способности он может бомбардировать противников с воздуха, контролируя поле боя.  Прыжок Кракена поднимает его в небо, откуда он будет медленно планировать на поверхность (в бою Кракен будет парить в воздухе не теряя высоту). В воздухе базовая атака Кракена изменяется с ближнего боя, на обстрел снарядами.
Первоначально получить Кракена можно было разблокировать достигнув первой звезды во всех четырёх способностях Голиафа. В Evolve Stage 2 Кракена можно купить за 6500 К.

Характеристики

Броня
Здоровье
1 стадия
3000 (6)
8000 (5)
2 стадия
4000 (8)
13000 (8)
3 стадия
5000 (10)
18000 (11)
Скорость бега: 7.5 м/с
Скорость полёта: 9 м/с
Рост: 26.1 м. (3 стадия эволюции)
Вес: 26100 кг.
Размах крыльев: 50.6 м.

Биология

Если вы решат добавить в словарь новое слово для описания сочетания бодрствующего кошмара и безбожного ужас, он несомненно будет включать изображение Кракена. Эти щупальца способны высвобождать чудовищный выброс электрической смерти на Охотников, которые оказались сильно близко думая, что они находятся вне диапазона атаки.
Кракен вобрал поровну от хищных динозавров и Лавкрафта. Кракен передвигается на четырёх конечностях, но способен стоят на задних лапах когда использует способность Электрошок/Aftershock.
У Кракена четыре глаза расположенные парами друг над другом, нижняя пара глаз немного больше. Верхняя челюсть разделена на две часть, придавая рту треугольную форму. По бокам рта растут довольно крупные щупальца.
Кракен очень высокий, но когда он идёт, то перемещается на четырёх конечностях и его рост не кажется таким огромным. На спине два щупальца, похожие на крылья, с гребнем из шипов между ними. Задние лапы с тремя пальцами и когтем торчащим назад. На передних лапах более длинные когти и внешне они похожи на человеческие руки. Длинный хвост Кракена покрыт шипами. Когда Кракен планирует он оставляет видимые энергетические следы на поверхности, над которой пролетал.

Способности

Удар молнии/Lightning Strike

Удар молнии — способность наносящая большой урон, всем кто оказался в зоне поражения. Прицел этого умения можно перемещать во время зарядки, но Охотники тоже видят куда ударит молнии, и за время активации способности у них есть возможность убежать из зоны поражения.

Урон
Радиус
Дальность
Высота
Кулдаун
1 уровень
594
5
20
6
10
2 уровень
594
6
22
7
8
3 уровень
653
7
25
8
8
Время срабатывания способности: 1.65 сек.

Мины Банши/Banshee Mine

Кракен выпускает шар, который взрывается, когда к нему приближается противник. Шары будут оставаться на поле боя, пока их не уничтожат или Кракен не выпустит максимальное количество. При приближении цели шар наводится и летит к цели, при контакте наносит средний урон. Охотники могут уничтожить шары выстрелами.
Кракен может разместить до трёх мин одновременно. После запуска шара идёт небольшой кулдаун восстановления способности. После запуска четвёртого шара первый исчезает, после пятого второй и так далее.

Урон
Кулдаун
Скорость самонаведения
Использует от Способности
1 уровень
340
7 сек.
50 м/с
100%
2 уровень
340
4.9 сек
55 м/с
50%
3 уровень
375
4.9 сек
60 м/с
30%
Время жизни мины: 90 секунд
Скорость запуска: 60 м/с
Время полёта мины: 5 секунд
Задержка активации: 1 секунда

Электрошок/Aftershock

Кракен выпускает электрический импульс нанося большой урон все, кто находится по близости. Эта способность может быть использована как на земле, так и воздухе.

Урон
Кулдаун
Радиус
1 уровень
500
10 сек.
9.4 м.
2 уровень
500
7.5 сек
11.7 м.
3 уровень
550
7.5 сек
14 м.
Время срабатывания: 3 сек

Вихрь/Vortex

Кракен запускает большую энергетическую волну, которая отбрасывает противников назад и наносит средний урон. Преимущество этой способности короткий кулдаун.

Урон
Радиус
Скорость
Кулдаун
1 уровень
316
3 м.
17.6 м/с
10 сек.
2 уровень
316
4 м.
22 м/с
7 сек.
3 уровень
349
5 м.
26 м/с
7 сек.

Базовая атака

Кракен может атаковать в ближнем бою, когда он летит его базовая атака становится дистанционной и он может использовать её на средней и дальней дистанции.
Тяжёлая атака: 175 (сброс каждые 3 секунбы)
Лёгкая атака: 85
Дистанционная: 115 (накладывает эффекты атаки ближнего боя)

Полёт

Эта способность позволяет Кракену подпрыгнуть в воздух и планировать над поверхностью. Вне боя Кракен медленно спускается на землю. В бою он будет снижаться только когда действуют замедления, транквилизаторы и гарпуны. Во время планирования, основные атаки Кракена становятся дистанционными, способности используются в обычно режиме.
  • Максимум прыжков: 3
  • Задержка перезарядки: отсутствует
  • Перезарядка: 6 секунд




Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Неуничтожимый - Максимальный
3
Голод - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Развитое ускорение - Максимальный
9
Драчун - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Неутолимый голод - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Чешуйчатая броня - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Калечащая атака - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска

Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Тактика

Кракен подходит для игроков предпочитающих дистанционные атаки и преимущество высоты. У него небольшой запас здоровья и брони, но его способность летать над полем боя делает его уникальным Монстром, позволяя легче избегать урона и проще его наносить. Кракен не должен драться в ближнем бою с Охотниками, если его не заставили.
  • С перком «Тяжёлая броня» Кракен хорошо подходит для засад на Охотников.
  • Устанавливайте Мины Банши в узких проходах, для повышения шансов нанесения урона преследующим Охотникам.
  • Хорошо направленный Вихрь может сбить охотников и отбросить их в сторону опасных существ или Мин Банши. Так же эта способность весьма полезна для временного выведения из боя Штурмовика.
  • Многие опытные игроки используют Вихрь на первой стадии эволюции, что бы задержать охотников и сбежать от них. Эта способность хорошо подходит для отделения Охотников от основной группы.
  • Есть забавный способ начать бой. Подождать Охотников, затаившись на высоком месте и напасть атаковать на ничего не подозревающих противников с полностью заряженным Электрошоком.
  • Активируйте зарядку Удара Молнии за спиной Охотников. Они не смогут уклонится от того, что не видят.
  • Оставайтесь в воздухе, что бы измотать Охотников. Приблизьтесь, что бы обезвредить конкретных Охотников.
  • Будьте осторожны с Мэгги. Несколько хорошо установленных гарпунов могут серьёзно помешать мобильности Кракена. Используйте Обоняние во время боя, что бы уничтожать гарпуны до того, как они вас захватят.
  • Перелёты позволяют быстрее путешествовать, но оставаясь на земле вы можете красться, что сильно затруднит поиски Охотников.

Разное

  • У Кракена поразительное сходство с Ктулху и некоторыми другими Лавкрафтовскими монстрами.
  • Дизайн тела Кракена, в основном его туловище и хвост были вдохновлены Ксеноморфами из франшизы «Чужие», а щупальца сильно напоминают  те, которые были в франшизе «Особь». Дизайнер обеих франшиз Х.Р. Гейгер.
  • Во время разработки Кракена назвался «Заземлённый», скорее всего это связано с электрическим способом поражения противников.
  • Кракен единственный Монстр, который может лететь или планировать. Кроме Древнего Кракена, который по сути является модификацией Кракена.
  • Кракен назван в честь морского монстра-осьминога из Скандинавской мифологии.

Источники:
  • http://evolve.wikia.com/wiki/Kraken
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Kraken



Читать полностью

12 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Голиаф/Goliath


Голиаф первый из доступных для игры Монстров. Один из самых крупных и брутальных Монстров, Голиаф чрезвычайно сильный и жестокий хищник, который использует мощные рукопашные атаки и способность быстрого сокращения дистанции, для дальней атаки использует бросок камня. Достаточно мобильный, что бы быть окружённым, Голиаф превосходит в ближнем бою и значительно сильнее охотников в непосредственной схватки с Охотниками.

Характеристики

Броня
Здоровье
Рост
Высота прыжка
1 стадия
4000 (8)
8000 (5)
6.3 м.
31.1 м.
2 стадия
5000 (10)
13000 (8)
12.4 м.
54.7 м.
3 стадия
6000 (12)
18000 (10)
20.6 м.
54.7 м.

Вес: Уровень 3 — 28000 кг
Скорость: 7.5 м/с

Биология

Голиаф встал не стой ноги этим утром. Мало что известно об этом Монстре, потому что учёные пытавшиеся изучить его поближе были разорваны пополам. Доказав насколько несправедлив естественный отбор, Голиаф может не только пробить ударом корпус звездолёта, но и дышать огнём. Я забыл упомянуть, что так же, он может бросать камни.

Голиаф большой яшеро/человеко-подобный Монстр с толстой кожей покрытой шипами и колючками, которые увеличиваются в размерах с каждой последующей стадией эволюции. Он стоит на задних лапах, когда сражается, но способен перемещаться с большой скоростью на четырёх лапах.


Голова Голиафа округлая и хорошо защищена. Два глаза расположены глубоко в черепе для защиты. Череп, в своём основании, соединён с остальной частью тела шей, что позволяет ему дальше видеть. Во рту Голиафа длинный тонкий язык и пара больших жевал на нижней челюсти, которые видны, когда существо рычит. Глаза и рот Голиафа светятся ярко-красным светом, как будто огонь горит в глубине его тела, начиная с шеи и спускаясь вниз к области груди. Свечение усиливается во время эволюционирования и когда у Голиафа есть броня. На его шее есть несколько перекрывающихся чешуевидных пластин брони, которые напоминают светящиеся красным жабры.

У Голиафа мускулистое тело и невероятная сила, что делает очевидным его способность прыгать на большие дистанции, рвать и метать валуны. Хвост Голиафа покрыт скоплением шипов.

Стопы Голиафа состоят из четырёх пальцев: два в центре, меньший на внешней стороне и один дополнительный, который направлен назад, делая его след отличительным.

Как и все остальные Монстры Голиаф — бесполый, хотя для его описания используют мужской род или средний род- «он»/«оно». В тоже время остаётся не ясным откуда взялись яйца в Гнезде Голиафа.

Способности

Способности Голиафа преимущественно наступательные, могут выполнять различные функции в зависимости от индивидуального стиля игры.

Огненное дыхание/Fire Breath

Голиаф плюёт струёй пламени, которая наносит урон и зажигает цели, нанося дополнительные урон в течении некоторого времени. Как и остальной набор умений Голиафа, Огненное Дыхание мощная атакующая способность наносящая большой урон группе Охотников которые стояли слишком кучно и может нанести дополнительный урон после завершения атаки. Это надёжный инструмент для нанесения урона по целям, как во время охоты, так и во время боя. Огненное Дыхание покажет невидимых Охотников и сделает их видимыми, пока они находятся в огне.

Урон
Дальность
Угол атаки
Урон горением (каждые 3 сек.)
1 уровень
66
16.5
12
40
2 уровень
66
21
15
41
3 уровень
72
25
18
44
Кулдаун: 8 секунд

Смертельный Прыжок/Leap Smash

Голиаф прыгает в воздух в направлении цели и врезается в землю нанося сильный урон всем кто там находится и отбрасывая и назад.  Смертельный Прыжок может использовать как наступательное и как оборонительное средство, как способ вступить в бой или как способ сбежать от противника.

Урон
Радиус
Макс. Дистанция
Скорость
Кулдайн в бою (сек.)
Кулдаун вне боя (сек.)
1 уровень
437
4.6
16
24
9
22
2 уровень
437
5.8
16
26
8
20
3 уровень
485
7.6
17
28
7
18
Отбрасывание: 18

Рывок/Charge

Голиаф совершает рывок по прямой линии.  Это мощная атака, которая позволяет Голиафу совершить быстрый рывок вперёд и сократить разрыв дистанции между ним и целью, нанося урон и отбрасывая всех, кто находился на его пути. Так же можно использовать как способ отхода.

Урон
Скорость
Радиус
Длительность
Отбрасывание
1 уровень
403
16
2.7
1.4 сек.
17
2 уровень
403
17
3.4
1.75 сек.
19
3 уровень
444
18
4.4
2.3 сек.
21
Кулдаун в бою: 10 секунды
Кулдаун вне боя: 22 секунды

Бросок Камня/Rock Throw

Голиаф вырывает кусок скалы и швыряет в цель. Если атака попадает в цель, то цель получает огромный урон и отбрасывается. Бросок Камня может стать очень эффективным средством против Охотников, которые ведут оборонительную игру и может быть использован  как хорошее средство начать бой на дистанции.

Урон по площади
Отбрасывание
Радиус
Скорость
1 уровень
578
24
5 м.
26
2 уровень
578
26
5 м.
33
3 уровень
621
28
8 м.
43
Урон складывается из: 100 единиц (прямое попадание) + Урон по площади
Наносится половина урона если не было прямого попадания по цели
Кулдаун: 8 секунд

Совет

Удерживайте кнопку/клавишу использования навыка, для начала анимации Броска Камня, но не отпускайте. Охотники, увидев подготовку к Броску Камня начнут разбегаться, что бы не попасть под атаку используя джетпаки. Подождите, пока они израсходуют запас топлива и остановятся, после этого выберите нужную цель и завершите атаку.

Базовая атака

Тяжёлая: 225 единиц урона при движении вперёд, поражает всех Охотников пред Голиафом. Сброс каждые 3 секунды.
Лёгкая: 90 единиц урона
Против нокаутированного Охотника: 112 единиц урона
Наскок: 70/90/110 за тик

Прыжок

Голиаф делает рывок отталкиваясь всеми конечностями, пересекая большую дистанцию одним прыжком. Направление и расстояние прыжка основывается на направлении прицела. Если во время прыжка Голиафа удерживать клавишу «ВЗОБРАТЬСЯ», он может ухватиться за уступ или скалу и подняться наверх в конце прыжка. Голиаф может прыгать с любой поверхности на которой может стоять, даже с узких столбов, которые падают от резкого прыжка.
Количество прыжков: 3
Перезарядка: 17 секунд
Гравитация прыжка: 20
Дальность прыжка: 16




Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Неуничтожимый - Максимальный
3
Голод - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Развитое ускорение - Максимальный
9
Драчун - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Дикие инстинкты - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Чешуйчатая броня - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Калечащая атака - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска
Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Тактика

Голиаф мощная сокрушительная сила, специализирующаяся на ближнем бое.

Советы и подсказки

  • Вы наиболее уязвимы на первом этапе эволюции, в самом начале игры. В этот период Охотники немного сильнее чем вы. В несколько прыжков вы можете отойти от стартовой точки на значительно расстояние. Это даст вам некоторое время, что бы найти добычу, поесть и в конце концов эволюционировать.
  • Будьте осторожны когда бежите от стартовой области. Распугав птиц вы отметите свою позицию, когда Охотники начинают десантирование. Вы сами укажите им в каком направлении вас искать, им даже не придётся использовать Планетное Сканирование, вы всё сделали за них. Это несомненно внесёт затруднения в ваше первоначальное развитие.
  • Некоторые из животных могут вас атаковать. Часть из них лёгкая добыча, а некоторые вас могут значительно ослабить или даже убить. Если возникают сомнения о том, нападать ли на крупных созданий, лучше сделать это позже, после эволюционирования.
  • Будьте коварны. Оставив следы в одном направление, скройтесь в другом. Проложите следы до опасных животных и спрячьтесь где-нибудь по близости. Когда они убьют агрессивных животных и продолжат поиски, вы сможете спокойно съесть их трупы.

Сильные стороны

  • Используйте сочетания Рывка и Смертельный Прыжок что бы навязать или выйти из боя. Гарпун двое сокращает дистанцию этих Способностей, другие замедляющие эффекты не оказывают влияния на их дистанцию или скорость.
  • Используйте Огненное Дыхание на замаскированных противников. Пламя покажет их позицию.
  • Всегда держите броню заряженной. Полная броня Голиафа означает, что Охотникам будет очень тяжело нанести урон здоровья Монстра, если вы не занялись ими. Навязывайте бой на ваших условиях, а не на их.
  • Ваша Способность Прыжок даёт вам хороший способ отхода и имеет решающее значение для выживания, если вас поймали в купол на раннем этапе игры. Если пытаетесь не участвовать в навязанном бое, никогда не оставайтесь на одном месте — продолжайте прыгать внутри арены, постоянно держа препятствие между вами и Охотниками, пока купол не исчезнет или пока вы не вырубите Траппера.
  • У Голиафа есть сильные комбо построенные на его способностях. Используйте моментальное оглушение от Смертельного Прыжка или Рывка, затем атакуйте цель Базовой Атакой, а когда Охотник попытается сбежать атакуйте его Броском Камня.
  • Вы можете использовать Смертельный Прыжок, Рывок или Бросок Камня, что бы выбить Охотников с выгодных позиций или разбросать их группу.
  • Смертельный Прыжок даёт вам возможность не только снова вырубить поднявшегося Охотника, но и нанести урон как обычно. Приманив Охотников собирающихся помочь нокаутированному союзнику, когда они решили, что вы отвлеклись, делайте Смертельный Прыжок назад, что бы добить поверженного противника и нанести приличный урон его спасателю. Это хороший способ удивить Лазаря.
  • Не следует недооценивать дальность действия Огненного Дыхания; им очень удобно сбивать Охотников пытающихся улететь, после чего вы можете легко с ними расправится.
  • Удивите Охотников прыгнув в бой атаковав их Огненным Дыханием, как только окажитесь на земле. Это эффективный приём против группы Охотников.

Слабые стороны

Хотя Голиаф может похвастаться своей брутальной силой, мощью, броней и здоровьем. Его огромный размер делает его довольно заметной мишенью, а манёвренность и скорость снижаются после каждого эволюционирования, что делает его более лёгкой добычей, так как Голиафу сложнее увернутся и он получает почти максимальный урон от их основного оружия.
  • Голиафу должен двигаться, что бы наносить урон. Траппер может удерживать его некоторое время гарпуном.
  • Опытные игроки играющие Голиафом пытаются изолировать Охотника и используя мощь и силу Голиафа быстро вырубить или убить его/её. Не позволяйте этому случится. Всегда держитесь рядом со своей командой.
  • Прервав Прыжок Голиафа вы нанесёте огромный урон плану побега. Устанавливайте гарпуны, что бы прерывать его прыжки, используя Мэгги или Гриффина.
  • Камень кинутый Голиафом легко блокируется рельефом местности. Держитесь вблизи скалы или дерева, что бы отскочить за них, когда в вас полетит камень.
  • Играя Медиком постоянно лечите Охотников, которых атакует Голиаф. Если Голиаф сфокусировал свои атаки на вас БЕГИТЕ!!! Выживайте столько сколько сможете, пока ваши товарищи атакуют Голиафа.
  • Играя Штурмовиком держитесь в непосредственной близости от того игрока, которого атакует Голиаф. Чем больше времени Голиаф уделяет вашему напарнику, тем больше урона Голиафу вы нанесёте. Используйте любые располагаемые вами средства для защиты вашего тиммэйта от Голиафа.
  • Талантливые Штурмовики могут спасти раненых Охотников от брошенного камня, прыгнув перед ними. Поглощение урона от камня может означать разницу между жизнью и смертью для вашего товарища!

Разное

  • Голиаф был первым Монстром созданным для Evolve. Он так же является талисманом игры, отпечаток его лапы украшает стартовый экран игры. 
  • Ранее это был единственный Монстр который мог контролироваться AI. С добавление ботов ситуация изменилась.
  • Оформившие предварительный заказ на Evolve получили DLC содержащий раскраску «Дикий Голиаф/Savage Goliath».
  • Во время разработки Голиаф назывался «Скорпид» и был гигантским краб-о-скорпионом, который мог зарываться в землю. Но Turtle Rock хотели сделать монстра более «ассоциативным», так вдохновившись Годзиллой, Кинг-Конгом и уродливыми хищными динозаврами разработчики создали Монстра которого мы видим сейчас.
  • Статую Голиафа можно купить приблизительно за 200$.
  • Считается, что Голиаф способен говорить. Игроки на форумах по Evolve говорят, что если оставить Голиафа на долгое время в бездействии и скрытной позиции, он начинает огрызаться и рычать слова «Мясо» и «Голод».


Источники:

  • http://evolve.wikia.com/wiki/Goliath
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Goliath


Читать полностью